NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 GPUは、デスクトップゲームやプロフェッショナル向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。1320MHzのベースクロックと1777MHzのブーストクロックを持ち、このGPUは要求の厳しいグラフィクス重視のアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供します。 RTX 3060の目立つ特徴の1つは、12GBのGDDR6メモリであり、高解像度のテクスチャや複雑なシーンの滑らかでシームレスなレンダリングを可能にします。メモリクロック速度の1875MHzにより、高速なデータ転送が実現され、レイテンシが低減し、全体的な応答性が向上します。 3584のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを備えたRTX 3060は、幅広いゲームやプロフェッショナルの作業負荷を容易に処理することができます。170WのTDPは、パフォーマンスと消費電力のバランスが取れており、さまざまなデスクトップセットアップに適した選択肢となっています。 パフォーマンス面では、RTX 3060は理論的なパフォーマンスが12.74 TFLOPSであり、3DMark Time Spyでは8897の印象的なスコアを達成しており、最新のゲームやグラフィックス重視のタスクを容易に処理できる能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 GPUは、信頼性のある強力なグラフィックスソリューションを求めているゲーマーやプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。高いメモリ容量、効率的な設計、印象的なパフォーマンスがあり、能力豊かなGPUを必要とする人々にとって魅力的なオプションとなっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 GA104
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
360.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8719

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.524 +0.3%
12.485 -0%
3DMark タイムスパイ
9089 +4.2%
8882 +1.9%
8706 -0.1%