NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: ゲーマーとプロフェッショナル向けのグラフィックカードのレビューと分析

2025年4月現在


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104は、人気のあるRTX 3060モデルのアップデート版で、価格と性能のバランスを保っています。新世代のGPUが登場している中でも、このカードは最新技術のサポートと手に入れやすさのおかげで需要があります。本記事では、そのアーキテクチャ、ゲーム性能、プロフェッショナルな可能性、実用的な利用のニュアンスについて掘り下げます。


1. アーキテクチャと主な特徴

Ampereアーキテクチャ

このグラフィックカードは、2020年に発表されたAmpereアーキテクチャ(NVIDIA第2世代RTX)に基づいています。8nmプロセスで製造されたGA104チップは、高密度のトランジスタとエネルギー効率を提供します。

RTコアとテンソルコア

- RTコアはレイトレーシング(Ray Tracing)を担当し、リアルなライティングと影を生成します。

- テンソルコアは人工知能アルゴリズムの処理を加速し、DLSS(Deep Learning Super Sampling)を含みます。

DLSS 3.0とFidelityFXとの互換性

- DLSS 3.0は、フレームの生成と画像のアップスケーリングによってゲームのFPSを向上させます。例えば、Cyberpunk 2077では、DLSSをオンにすることで40-50%のパフォーマンス向上が得られます。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)はAPIを通じてサポートされており、最適化されたゲームのリストが広がっています。


2. メモリ:タイプ、容量、速度

GDDR6と帯域幅

- 12GBのGDDR6は192ビットのバスで、360GB/sの帯域幅を提供します。

- このメモリ容量は、Blenderでの3層シーンレンダリングやDaVinci Resolveでの8Kビデオ処理に十分です。

パフォーマンスへの影響

高解像度テクスチャのあるゲーム(Horizon Forbidden WestMicrosoft Flight Simulator 2024)では、12GBのメモリがあれば1440pのウルトラ設定でのカクつきを回避できます。しかし、4Kでは特にRTXを有効にしている場合にはメモリが不足する可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス

人気プロジェクトにおける平均FPS(1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTウルトラ、DLSSバランス):65 / 45 / 28 FPS。

- Alan Wake 2(高、RTミディアム、DLSSクオリティ):70 / 55 / 35 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V(ウルトラ、DLSSパフォーマンス):110 / 85 / 60 FPS。

レイトレーシング

RTXをオンにするとFPSが30-40%低下しますが、DLSS 3.0が損失を補います。例えば、Controlでは、RTXハイでDLSSを使うと1440pで安定した60 FPSを出します。

推奨解像度

- 1080p:どのゲームでも最高の設定。

- 1440p:DLSS/FSRを使用した高設定。

- 4K:要求が少ないプロジェクトや中程度のプリセット向け。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dレンダリング

- Adobe Premiere Proでは、4Kビデオのレンダリング時間がRTX 2060より25%短くなります。

- Blender(CUDA):BMWのシーンのCyclesレンダリングが約7分、RTX 3060 8GBでは約10分です。

科学計算

CUDAOpenCLのサポートにより、機械学習(TensorFlow、PyTorch)やMATLABでのシミュレーションに対応しています。


5. 電力消費と熱排出

TDPと冷却要件

- TDP 170W:550Wの電源ユニットが推奨されます。

- 温度:負荷時で65-75°C(リファレンスデザイン)。

冷却に関するアドバイス

- 新鮮な空気を取り入れるために、2-3個のファンを備えた筐体。

- オーバークロックには、3ファンのクーラー(ASUS Dual OC、MSI Gaming X)を使用すると良いでしょう。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7600 XT

- 価格:320-350ドル。

- プラス:RTXなしでの4Kパフォーマンスが優れています。

- マイナス:レイトレーシングの性能が低く、DLSS 3.0に相当する機能がありません。

Intel Arc A770

- 価格:280-300ドル。

- プラス:安価で、AV1エンコードのサポート。

- マイナス:古いゲーム用のドライバーが不安定です。

結論:RTX 3060 GA104は、RTX+DLSSのシナリオで競合他社に勝っているものの、4Kでの「生」のパフォーマンスでは劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 80+ Bronze認証付きの最低550W。

- 推奨モデル:Corsair CX550M、EVGA 600 BQ。

互換性

- PCIe 4.0 x16(PCIe 3.0との下位互換性あり)。

- Ryzen 5000/7000またはIntel 12-14世代のビルドに最適。

ドライバ

- Game Ready:ゲーマー向け(新リリース向けの最適化)。

- Studio Driver:AdobeやAutodeskでの作業向け。


8. メリットとデメリット

メリット

- DLSS 3.0とRTXのサポート。

- 複雑なタスクに対応する12GBのメモリ。

- 改良された冷却システムを備えたモデルの低騒音。

デメリット

- 4Kでのパフォーマンスが制限されている。

- 競合他社は「基本的な」パフォーマンスと価格のバランスが優れています。


9. 結論:RTX 3060 GA104は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

- 1080p/1440pで最大設定とRTXを使用するゲーマー

- CUDAが必要なプロフェッショナル(編集や3Dモデリング)。

- NVIDIA技術を重視する300-350ドルの予算があるエンスージアスト

2025年の環境において、RTX 3060 GA104はその手に入りやすさとドライバーの最適化により依然として充実しています。ただし、妥協なく4Kを求める場合は、RTX 4070やRX 7700 XTのようなより強力なモデルを検討する価値があります。


価格は2025年4月の新しいデバイスのものであり、正確な価格は販売店に確認してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 GA104
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
28
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
360.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8719

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark タイムスパイ
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%