NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: ゲーマーとクリエイターのためのコンパクトなパワー

アーキテクチャと主要な特長

NVIDIA GeForce RTX 4060 ビデオカードは、Ada Lovelace アーキテクチャに基づいており、Ampere の進化的なステップとなっています。TSMC 4N(5nm クラス)のプロセス技術が、高密度のトランジスタとエネルギー効率を実現しています。主な革新点は以下の通りです:

- 第3世代のRTコア:レイトレーシングを加速し、ゲーム内の光、影、反射をよりリアルにします。

- 第4世代のTensorコア:DLSS 3の処理を担当し、解像度を上げるだけでなく、フレームを生成しFPSを向上させます。

- シェーダー実行の再順序化(SER):タスクの実行を最適化し、レイ トレーシングを使用したシーンでの遅延を減少させ、パフォーマンスを向上させます。

DLSS 3.5(Ray Reconstructionによる改善されたレイトレーシング)およびAMDのFidelityFX Super Resolution(オープンスタンダード経由)のサポートにより、さまざまなゲームに対応した汎用性の高いカードとなっています。


メモリ:速度と容量

RTX 4060は、8 GB GDDR6を128ビットバスで搭載しています。帯域幅は272 GB/sに達し、RTX 4060 Ti(288 GB/s)よりは劣りますが、1080pおよび1440pには十分です。しかし、ウルトラテクスチャや4KのゲームではVRAM不足が発生する可能性があります — たとえば、Hogwarts LegacyThe Last of Us Part Iの最大設定時です。

最新のプロジェクトのほとんどでは8 GBで足りますが、予算が許すなら12 GBのRTX 4070を検討すべきです。


ゲーム性能:FPSと解像度

1080pにおいて、RTX 4060は確かな結果を示しています:

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RT/DLSSなし):65-70 FPS;

- Elden Ring(最大):80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone(ウルトラ):110-120 FPS

DLSS 3をサポートしているゲーム(例:Alan Wake 2)ではFPSが40-60%向上し、Cyberpunk 2077でのレイトレーシングとDLSSを使った場合、カードは安定して90 FPSを出します。

1440p(2560x1440)では、RTX 4060は条件付きで適しています:Horizon Forbidden West(ハイ設定)で55-60 FPS、DLSS Qualityモードでは最大75 FPS。4K(3840x2160)ではDLSSなしの場合、カードは快適ではありません:Red Dead Redemption 2はウルトラ設定で希望の30 FPSを保持するのがやっとです。

結論:1080pゲームにおいてRTとDLSSに最適な選択肢であり、1440pでは条件があります。


プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

CUDAコア(3072個)とOpenCLのサポートにより、RTX 4060は以下の作業をこなします:

- ビデオ編集DaVinci Resolveでは、4KプロジェクトのレンダリングがRTX 3060より20%速いです。

- 3DレンダリングBlender(Cycles)では、BMWシーンを約4分で処理し、RTX 3060の約5.5分に対抗します。

- 科学計算:バイオインフォマティクスやMLタスクはCUDAと最適化されたライブラリを通じて加速されます。

NVENC(第7世代エンコーダー)は、CPUに負担をかけずにOBSでのスムーズなストリーミングを提供します。


消費電力と熱放散

RTX 4060のTDPは115Wで、RTX 3060(170W)より35%少なく、コンパクトなビルドでも使用できます。

- 冷却:リファレンスモデルは2つのファンで対応(負荷時の温度は約65°C)。通気性の悪いケースでは、トリプルクーラーのオプション(たとえば、ASUS DualやMSI Ventus)を選ぶのが良いです。

- ケース:最小限、2-3個のファンを持つケースで十分です。メッシュデザイン(たとえば、Fractal Design Pop Air)が推奨されます。


競合他社との比較

主な競争相手はAMD Radeon RX 7600(8 GB GDDR6)です:

- DX12ゲーム(Shadow of the Tomb Raider)では、RTX 4060が15-20%速いです;

- RTを有効にすると、NVIDIAがDLSS 3のおかげで30-40%の差が広がります;

- ただし、DX11プロジェクト(Assassin’s Creed Valhalla)ではAMDの最適化によりRX 7600が勝つこともあります。

価格が重要な方にはRX 7600が約10%安いですが、RTX 4060はレイトレーシングとAIテクノロジーのサポートが優れています。


実用的なヒント

- 電源ユニット:450-500Wで十分(Bronze 80+を推奨)。Ryzen 7/i5とRTX 4060のシステムにはCorsair CX550が適しています。

- 互換性:PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との逆互換性あり、1-3%のパフォーマンス損失があります)。

- ドライバー:プロのアプリケーションにはStudio Driverを、ゲームにはGame Readyを使用します。GeForce Experienceを通じて定期的にソフトウェアを更新してください。


長所と短所

長所

- 高いエネルギー効率;

- DLSS 3とRTシーンでの優位性;

- ストリーマー向けのAV1サポート;

- 低い温度と騒音。

短所

- VRAMは8 GBのみ(4Kや一部1440pシナリオに制約);

- 狭い128ビットバス;

- AMDの直接競合よりも価格が高い。


最終的な結論:RTX 4060は誰に適しているか?

このビデオカードは、以下の方々にとって素晴らしい選択肢です:

- 1080pでウルトラ設定かつRTを楽しむゲーマー

- NVENCと低いエネルギー消費を重視するストリーマー

- 中程度の負荷でレンダリング作業を行う編集者やデザイナー

4Kを求めず、最新技術をトップモデルに余計なコストをかけずに楽しみたい方には、RTX 4060はバランスの取れた解決策となるでしょう。ただし、将来にわたるプロファイル(特にVRAMの要件の高まりを考慮して)については、RTX 4070やRX 7700 XTを検討する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
GeForce RTX 4060
世代
GeForce 40
ベースクロック
1830MHz
ブーストクロック
2460MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
24
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
272.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
118.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
236.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.11 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
236.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.808 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
24MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
96 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
163 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
18 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
53 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
82 fps
GTA 5 2160p
スコア
92 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
186 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
14.808 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10778
Blender
スコア
3410
OctaneBench
スコア
348
Vulkan
スコア
93644
OpenCL
スコア
102044

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
115 +117%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark タイムスパイ
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%