NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 4060 GPUは、ゲームやコンテンツ制作において優れたパフォーマンスを提供する強力な製品です。ベースクロックが1830MHz、ブーストクロックが2460MHzで、最新のゲームをプレイしたり、高負荷の画像やビデオ編集を行う際も、滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。 8GBのGDDR6メモリと2125MHzのメモリクロックにより、高解像度のテクスチャや複雑なシーンをラグや途切れることなく処理できます。また、3072のシェーディングユニットと24MBのL2キャッシュは、リアルで詳細な視覚表現をレンダリングする能力をさらに高めます。 RTX 4060の特筆すべき特徴の1つは、15.11 TFLOPSという印象的な理論上のパフォーマンスであり、これは優れた実世界の結果に繋がります。また、3DMark Time Spyでは10567のスコアを獲得し、合成ベンチマークでの実力を示しています。実際のゲームプレイでは、1080pでGTA 5で190 fps、Cyberpunk 2077で80 fps、Shadow of the Tomb Raiderで166 fpsなど、優れたフレームレートを実現します。 さらに、RTX 4060は115WのTDPを誇る優れた省電力性能を実現しており、過剰な電力消費や発熱を抑えながら優れたパフォーマンスを提供します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4060 GPUは、ハイエンドのパフォーマンスと信頼性を求めるゲーマーやコンテンツクリエーターにとって優れた選択肢です。新しいPCを構築するか、現在のリグをアップグレードするかに関係なく、全面で実績を積んだ魅力的なオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
GeForce RTX 4060
世代
GeForce 40
ベースクロック
1830MHz
ブーストクロック
2460MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2125MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
272.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
118.1 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
236.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.11 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
236.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.808 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
24MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
96 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
163 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
18 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
53 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
82 fps
GTA 5 2160p
スコア
92 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
186 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
14.808 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10778
Blender
スコア
3410
OctaneBench
スコア
348
Vulkan
スコア
93644
OpenCL
スコア
102044

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
165 +1.2%
163 +0%
161 -1.2%
151 -7.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
24 +33.3%
20 +11.1%
14 -22.2%
8 -55.6%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
59 +11.3%
57 +7.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
84 +2.4%
GTA 5 1080p / fps
186 -0%
185 -0.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.045 +1.6%
15.045 +1.6%
14.668 -0.9%
3DMark タイムスパイ
10952 +1.6%
10694 -0.8%
Vulkan
97007 +3.6%
92202 -1.5%
91792 -2%
OpenCL
104438 +2.3%
103572 +1.5%
99542 -2.5%