NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPUは、中位レンジのGPU市場に大きな価値をもたらし、手頃な価格で堅実なパフォーマンスを提供しています。ベースクロックが1545MHz、ブーストクロックが1740MHzで、このGPUはほとんどの最新ゲームを楽に処理できます。 4GBのGDDR6メモリとメモリクロック1750MHzにより、1080p解像度でスムーズなゲームプレイを実現するための十分な帯域幅が提供されます。2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えており、RTX 3050はさまざまなゲームシナリオで印象的なパフォーマンスを提供します。 TDPが90Wと比較的低いにもかかわらず、RTX 3050は理論上のパフォーマンスが8.018TFLOPSとなり、ゲームやコンテンツ作成のタスクに適した選択肢となっています。ベンチマークでは、RTX 3050は安定したフレームレートを提供し、GTA 5は1080pで110fps、Battlefield 5は1080pで101fps、Cyberpunk 2077は1080pで42fps、Shadow of the Tomb Raiderは1080pで85fpsとなっています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPUは、1080p解像度でスムーズなゲームパフォーマンスを体験したい予算意識の高いゲーマーにとって堅実な選択肢です。パフォーマンス、効率、手頃な価格の組み合わせは、パワフルで予算にやさしいゲーミングマシンを構築したい人々にとって魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 3050 4 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1545MHz
ブーストクロック
1740MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
125.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.018 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
125.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.858 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
59 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
83 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
27 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
49 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
72 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
103 fps
GTA 5 2160p
スコア
39 fps
GTA 5 1440p
スコア
73 fps
GTA 5 1080p
スコア
108 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.858 TFLOPS
Blender
スコア
1693
OctaneBench
スコア
185

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
56 -5.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
82 -1.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
51 +4.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%