NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB: ゲーマーやその他の用途向けの予算GPU

2025年4月

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GBは、新しいモデルが登場しているにもかかわらず、予算組み立ての人気の選択肢であり続けています。この文では、2025年にこのカードがどのような人に向いているか、最新のゲームやタスクにどのように対応できるか、8GB以上のメモリを搭載したGPUの時代において購入する価値があるかを探ります。


アーキテクチャと主な特徴

アンペア: パフォーマンスの基盤

RTX 3050 4 GBは、2020年にデビューしたアンペアアーキテクチャを基に構築されています。古さにかかわらず、NVIDIAからの最適化やドライバーの更新により、カードは依然として現役です。製造プロセスは8nm(Samsung)で、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスが取れています。

ユニークな技術

- RTX(レイトレーシング): リアルタイムのレイトレーシングをサポートしていますが、4GBのメモリのため、Cyberpunk 2077Alan Wake 2などのゲームでRTを有効にするには設定を中〜低に下げる必要があります。

- DLSS 3.5: NVIDIAの人工知能が画像の再構成を通じてパフォーマンスを向上させます。たとえば、Horizon Forbidden Westでは、1080pのクオリティモードでDLSSがFPSを40-50%向上させます。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDのオープン技術をサポートしているため、DLSSが利用できないゲーム(Starfieldなど)で役立ちます。


メモリ: 強みと弱み

GDDR6と限られた容量

このグラフィックカードは4GBのGDDR6を使用しており、96ビットのバス幅で、168GB/秒の帯域幅を提供します(元のRTX 3050 8 GBは224GB/秒)。2025年のゲームにとっては、これでは不十分な場合があります。

- Avatar: Frontiers of Pandoraのウルトラ設定では、1080pでVRAM使用量が6-7GBに達し、FPSの低下やテクスチャの問題が発生します。

- 解決策:テクスチャ品質を「中」に下げるか、DLSS/FSRを使用します。

4GBで対応可能なタスクは?

- 2020-2023年のゲームElden RingApex Legendsなど)では、高設定で快適に動作します。

- インディプロジェクトやeスポーツタイトルValorantCS2など)では、1080pで安定した100+ FPSを実現します。


ゲームでのパフォーマンス: 数字と現実

1080p解像度: 最適な選択

- Cyberpunk 2077(パッチ2.2適用):

- RTなし: 55-60 FPS(高設定、DLSS品質)。

- RTウルトラ: 28-35 FPS(DLSSパフォーマンス + 詳細を削減)。

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 70-80 FPS(高設定、FSR 2.2)。

- Fortnite(RTを使用したLuminaryモード): 45-50 FPS(DLSSバランス)。

1440pと4K: 要求の少ないプロジェクト向けのみ

カードはRocket League(120+ FPS)やOverwatch 2(90 FPS)などのゲームで1440pに対応していますが、AAAタイトルでは設定を下げる必要があります。4Kは推奨されません。


プロのタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: NVENCによるエンコーディングの高速化。1080pビデオの編集には十分ですが、エフェクトを加えた4Kプロジェクトでは遅延が発生する可能性があります。

- Blender: CUDAおよびOptiXのサポートがありますが、複雑なシーン(>5百万ポリゴン)のレンダリングにはRTX 3060 12 GBの2-3倍の時間がかかります。

科学計算

このカードは、CUDAコアのおかげで初級レベルのニューラルネットワークのトレーニングに適しています(例えば、TensorFlow/Kerasで)が、メモリ容量がモデルサイズに制限をかけます。


エネルギー消費と熱発生

TDPと冷却の推奨

- TDP: 100W — ラインアップの中でも最もエネルギー効率の良いカードの一つです。

- 温度: 2つのファンを持つモデル(ASUS Dual、MSI Ventus)では、負荷時の温度は70°Cを超えません。通気性の悪いケースでは、3つのファンを持つバージョン(Zotac AMP)を選ぶのが良いでしょう。

電源ユニットとケース

- 最小電源ユニット: 450W(例: Corsair CX450)。

- ケースに関する推奨: 2-3つのファンを持つミッドタワー(NZXT H510、Deepcool MACUBE 110)。


競合との比較

AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB

- 長所: より安価(約$180)、PCIe 4.0のサポート。

- 短所: ハードウェアレイトレーシングなし、DX12ゲームでパフォーマンスが劣る。

- 結果: RTX 3050はDLSSとCUDAにより優位です。

Intel Arc A580 8 GB

- 長所: 8GBのメモリ、Vulkanプロジェクトでの優れたパフォーマンス。

- 短所: ドライバーは依然としてNVIDIAに比べて安定性が低い。

- 価格: 約$220。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 100Wのカードにも、将来のアップグレードに備えて、500-550Wのモデルを選ぶことをお勧めします。

2. 互換性: マザーボードがPCIe 4.0をサポートしているか確認してください(最大パフォーマンスのために)。

3. ドライバー: GeForce Experienceを定期的に更新してください — NVIDIAは古いカードを新しいゲーム向けに最適化しています。


長所と短所

長所:

- DLSS 3.5とRTのサポート。

- 低エネルギー消費。

- 手頃な価格(2025年で約$230)。

短所:

- 4GBのVRAMは現代のゲームにとって制約。

- DLSS/FSRなしでは1440p以上のパフォーマンスが低下。


最終結論: RTX 3050 4 GBは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人々に最適です:

1. 1080pモニターを持つゲーマーで、中程度の設定で安定したFPSでゲームがしたい人。

2. 学生や初心者のプロフェッショナルで、編集や3Dモデリング用に手頃なGPUが必要な人。

3. 古いPCの所有者で、電源ユニットの交換なしでシステムをアップグレードしたい人。

しかし、最新のAAAプロジェクトをウルトラ設定でプレイしたり、4Kコンテンツに取り組んだりする計画がある場合は、8GB以上のメモリを搭載したモデル(例えばRTX 4060やRX 7600)を検討することをお勧めします。

RTX 3050 4 GBは、正しくその強みであるDLSS、エネルギー効率、手頃さを利用すれば、2025年でも依然として現役であることを証明しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 3050 4 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1545MHz
ブーストクロック
1740MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
8,700 million
RTコア
18
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
72
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
125.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.018 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
125.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.858 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
59 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
83 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
27 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
49 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
72 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
103 fps
GTA 5 2160p
スコア
39 fps
GTA 5 1440p
スコア
73 fps
GTA 5 1080p
スコア
108 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.858 TFLOPS
Blender
スコア
1693
OctaneBench
スコア
185

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
11 -72.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
Blender
3059 +80.7%
900 -46.8%
479 -71.7%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%