NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X: ゲーマーとエンスージアストのための2025年版グラフィックカードガイド

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

Ampereアーキテクチャ: パフォーマンスの心臓

RTX 3060 Ti GDDR6Xは、2020年にデビューしたNVIDIAのAmpereアーキテクチャに基づいており、最適化により今でも現役です。チップはSamsungの8nmプロセスで製造され、エネルギー効率と性能のバランスを提供します。

ユニークな技術

- RTX(レイトレーシング): 第2世代レイトレーシングのハードウェアサポート。38のRTコアがリアルタイムで光、影、反射を処理します。

- DLSS 3: 人工知能によるスーパー解像度とフレーム生成により、対応ゲーム(例: サイバーパンク2077, アランウェイク2)でFPSを2倍に向上させます。

- NVIDIA Reflex: 競技ゲームにおける入力遅延を低減します(バロラント, フォートナイト)。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)サポート: FSRはAMDの技術ですが、多くのゲームがNVIDIA GPUでの使用を許可しており、最適化の可能性を拡大します。


2. メモリ: スピードと効率

GDDR6X: ミドルクラスの新基準

このカードは256ビットバスの8GB GDDR6Xメモリを搭載しています。帯域幅は608GB/sに達し(旧GDDR6の448GB/sに対して)、1440pおよび4Kのゲームには重要です。

パフォーマンスへの影響

高速メモリは、高詳細シーンでのFPSの「落ち込み」を緩和します。例えば、ホライズン フォービドゥン ウエストでは1440pでGDDR6XがGDDR6に比べて最大15%の性能向上をもたらします。しかし、2025年のゲームでは、8GBは4Kでの超高解像度テクスチャに対して不足する可能性があります。例えば、スターフィールド: エンハンスドエディションなどです。


3. ゲーム性能: 数字と現実

1080p: 最大の詳細

- コールオブデューティ: モダン・ウォーフェアV: 110–130 FPS(RTなし)、75–90 FPS(RT + DLSSあり)。

- エルダー・スクロールズVI: 90–100 FPS(ウルトラ設定)。

1440p: 理想的なバランス

- サイバーパンク2077: 60–70 FPS(RTウルトラ + DLSSバランス)。

- エーペックス・レジェンズ: 140–160 FPS(最大設定)。

4K: 制限されるが可能

- フォートナイト: 50–60 FPS(エピック、DLSSパフォーマンス)。

- アサシンクリードネクサス: 45–55 FPS(高設定)。

レイトレーシング: 美しさは犠牲を要求する

RTを有効にするとFPSが30–40%低下しますが、DLSS 3がその損失を補います。Controlでは、RTX 3060 Ti GDDR6XがDLSSクオリティで安定した60 FPSを出します。


4. プロフェッショナルな用途: ゲームだけではない

動画編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: CUDAコアのおかげでカラーコレクションが加速します。4K動画のレンダリングはRTX 2060 Superよりも25%少ない時間で済みます。

- Blender: OptiXサポートによって3Dシーンのレイトレーシングが加速します。

科学計算

CUDAとOpenCLを使用して、機械学習(TensorFlow)やシミュレーションにグラフィックカードを活用できます。しかし、真剣なタスクにはRTX Aシリーズのカードが適しています。


5. 消費電力と熱排出

TDP 200W: システム要件

推奨電源は550W以上(例: Corsair CX550M)。オーバークロック用には650Wを推奨します。

冷却とケース

- リファレンスモデル: 二つのファンシステムは対応できますが、負荷時には38 dBに達します。

- カスタムソリューション: 三つのファンを備えたモデル(ASUS TUF Gaming)は70°C以下の温度を保ちます。

- ケース: 吸気のために最低2つのファン、排気のために1つのファンが必要です。良い選択はFractal Design Meshify Cです。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 7600 XT(2024):

- プラス: 12GB GDDR6、4Kでのパフォーマンスが優れています。

- マイナス: RTでは劣り、DLSS 3の同等物がありません。価格: $370。

Intel Arc A770 16GB(2023):

- プラス: 16GBのメモリ、AV1サポート。

- マイナス: ドライバーが安定していません。価格: $320。

結論: RTX 3060 Ti GDDR6X($350〜$400)は、RTゲームとDLSS 3のおかげで勝ちますが、メモリ量を必要とするタスクには劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源: 550W 80+ Bronze(EVGA 550 B5)。

互換性:

- PCIe 4.0対応マザーボード(PCIe 5.0は不要)。

- Ryzen 5 5600XやCore i5-12400Fレベルのプロセッサ。

ドライバー:

- プロ用アプリケーションで使用するにはStudio Driversを利用してください。

- Game Ready DriversはGeForce Experienceを通じて更新してください。


8. プロとコン

プロ:

- 1440pでの素晴らしいパフォーマンス。

- 没入感のあるゲームのためのDLSS 3とRTX。

- 手頃な価格($350〜$400)。

コン:

- 8GBのメモリは4Kで制限になります。

- 競合他社は同じ価格でより多くのVRAMを提供します。


9. 最終的な結論: 誰にRTX 3060 Ti GDDR6Xが適しているか?

このグラフィックカードは、次のような方に最適です:

- ゲーマー: 最大設定で1440pでゲームを楽しみたい人。

- ストリーマー: 安定性とNVENCサポートが重要な人。

- 編集のエンスージアスト: Premiere ProやDaVinci Resolveで予算内のシステムで作業する人。

4Kが重要でなく、$350〜$400の価格が妥当だと感じる場合、RTX 3060 Ti GDDR6Xは2025年の市場での最良の選択肢の一つです。ただし、4Kに重点を置いた未来的なプロジェクトには、12GB以上のメモリを搭載したモデルを検討してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
世代
GeForce 30
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
38
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
152
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
152
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
253.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
253.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.876 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
38
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4864
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
88 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
135 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
45 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
50 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
128 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
170 fps
GTA 5 2160p
スコア
67 fps
GTA 5 1440p
スコア
100 fps
GTA 5 1080p
スコア
158 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.876 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12441

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
30 -40%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark タイムスパイ
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%