NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3060 TiのGDDR6X GPUは、優れたゲーム体験を提供する強力で高性能なグラフィックカードです。基本クロックスピードは1410MHzでブーストクロックスピードは1665MHzで、滑らかで高速なゲームプレイを実現します。8GBのGDDR6Xメモリと1188MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも容易に処理できます。 4864のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュにより、RTX 3060 Tiは複雑なグラフィックタスクを効率的かつ効果的に処理できます。225WのTDPは、GPUが過熱することなく高いパフォーマンスを維持し、過剰な電力を消費することなく高いレベルのパフォーマンスを維持できます。 実世界でのパフォーマンスでは、RTX 3060 Tiは優れた結果をもたらします。理論的な性能は16.2 TFLOPSで、3DMark Time Spyでは素晴らしい12197のスコアを獲得しています。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームでは、安定した高いフレームレートを実現し、GTA 5では1080pで155 fps、Battlefield 5では1080pで173 fps、Cyberpunk 2077では1080pで78 fps、Shadow of the Tomb Raiderでは1080pで138 fpsとなっています。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X GPUは、高性能なグラフィックカードを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。優れたパフォーマンス、印象的なフレームレート、信頼性のある安定性を提供し、新しいGPUを探している人にとって最適な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
世代
GeForce 30
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
253.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
253.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.876 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
38
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4864
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
88 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
135 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
45 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
50 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
128 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
170 fps
GTA 5 2160p
スコア
67 fps
GTA 5 1440p
スコア
100 fps
GTA 5 1080p
スコア
158 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.876 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12441

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
30 -40%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark タイムスパイ
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%