Intel Arc A750
GPUについて
Intel Arc A750 GPUは、幅広いタスクやアプリケーションにおいて印象的なパフォーマンスを提供する強力なデスクトップグラフィックスソリューションです。ベースクロックが2050MHz、ブーストクロックが2400MHzで、このGPUはゲームやコンテンツ作成などのグラフィックス集中のタスクに対して高速でスムーズな操作を実現します。
8GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックは、GPUが高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトに十分なサポートを提供し、要求の厳しい作業を簡単に処理できるようにします。3584のシェーディングユニットと16MBのL2キャッシュを備えたA750は、効率的にグラフィックスを処理して描画し、見栄えの良いビジュアルとスムーズなフレームレートを実現します。
高いパフォーマンスにもかかわらず、A750のTDPは225Wで比較的省電力なため、幅広いデスクトップシステムに適しています。理論的なパフォーマンスは17.2 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは12548であり、最新のゲームやアプリケーションを容易に処理できる能力を示しています。
実世界のテストでは、A750は1080pのShadow of the Tomb Raiderで滑らかな100フレーム/秒の印象的な結果を実現し続けています。これは、要求の厳しいゲームシナリオを簡単に処理できるGPUの能力を示しており、高性能なグラフィックスソリューションを求めているゲーマーにとって優れた選択肢となります。
全体的に、Intel Arc A750 GPUは、パフォーマンス、省電力性、互換性のバランスが優れており、トップティアのグラフィックスソリューションを探しているデスクトップユーザーにとって魅力的な選択肢です。ゲーミング、コンテンツ作成、およびその他のグラフィックス重視のタスクにおいて、A750は印象的な結果と優れたユーザーエクスペリエンスを提供します。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
Arc A750
世代
Alchemist
ベースクロック
2050MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
28
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
448
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
268.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
537.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.41 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.856
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L2キャッシュ
16MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
550W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
77
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
98
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.856
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12297
Blender
スコア
2014
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender