AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: 効率とモバイル性のハイブリッド。2025年の完全レビュー

はじめに

2022年のリリース以来、AMD Radeon RX 6800Sは、ゲームノートパソコンの市場で、パフォーマンスとモバイル性のバランスを求める人々にとって有力な選択肢としての地位を確立しました。2025年には、新世代に譲ることになったものの、ドライバーの最適化と手頃な価格により、依然として注目されています。本レビューでは、RX 6800Sが現在どのようなニーズに応えられるか、そして注意すべきポイントについて考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 2: 効率の基盤

RX 6800Sは、AMDのエネルギー効率の革命をもたらしたRDNA 2アーキテクチャを基にしています。このカードは7nm TSMCプロセスで製造されており、28の計算ユニット(CU)を搭載しているため、1792のストリーミングプロセッサを提供しています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 2025年には、この技術のサポートがさらに広がりました。FSR 3.0のFluid Motion Framesモードは、Cyberpunk 2077StarfieldのようなゲームでFPSを50-70%向上させることができます。

- Ray Accelerators: ハードウェアレイトレースが可能ですが、RTモードの性能はNVIDIA RTX 4060に比べて20-30%低下します。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000プロセッサと組み合わせることで、CPUとGPUの相互作用を最適化し、FPSを5-10%向上させます。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR6と帯域幅

RX 6800Sは、128ビットバスと256GB/sの帯域幅を持つ8GB GDDR6メモリを搭載しています。1080pおよび1440pのゲームには十分ですが、4Kや重いテクスチャ(例: Microsoft Flight Simulator 2024)を扱う場合には、遅延が発生する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

- 1440pでは、RFモードなしでほとんどのゲームで60+ FPSを安定して実現します。

- レイトレーシングをオンにすると、メモリがボトルネックになることはありませんが、高度なディテールを持つシーンでは128ビットバスの制約が感じられます。


3. ゲームでのパフォーマンス

FPSの例 (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS。RT Ultraで34 FPS。

- Starfield (1440p, High): 72 FPS。RTのグローバルライティングで48 FPS。

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS。

解像度のサポート

- 1080p: eスポーツゲームに最適 (Valorant, CS2で200+ FPS)。

- 1440p: AAAゲームに最適な選択。

- 4K: FSR 3.0 Performanceでのみ可能 (例: Forza Horizon 6 — 45-50 FPS)。

レイトレーシング: 有効にするべきか?

RX 6800SでのRT効果は機能しますが、妥協が必要です。Alan Wake 2ではRT MediumとFSR 3.0を使うことで1440pで40 FPSを実現できますが、シャドウの設定は低下します。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: AMD VCEによるH.264/H.265エンコーディングの加速。4KビデオのレンダリングはRTX 4060よりも15%速いです。

- Blender: HIP(CUDAの類似)のサポート。BMW Renderシーンは8分20秒で、RTX 4060は6分です。

科学計算

- OpenCL: 初心者レベルの機械学習タスク(TensorFlow/PyTorch)に適していますが、ROCm(AMDプラットフォーム)は依然としてCUDAの便利さには及びません。


5. エネルギー消費と熱設計

TDPと推奨事項

- RX 6800SのTDPは100Wで、ピーク消費は120Wに達します。このカードを搭載したノートパソコンには、3-4本のヒートパイプと2つのファンを備えた冷却システムが必要です。

- 理想的なボディ: 冷却性能の向上したモデル(例: ASUS ROG Zephyrus G14 2024)や厚さ20mm以上のラップトップ。

温度管理

負荷時、GPUは78-85°Cに達しますが、これはモバイルソリューションでは一般的です。1.5年ごとのクーラーの定期的な清掃とサーマルグリスの交換が必須です。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 7700S

2024年の下位モデル(RDNA 3、6nm)は、同等のゲームパフォーマンスを提供しますが、RT処理に関しては劣ります。価格は$900で、RX 6800Sは$750です。

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- NVIDIAの利点: DLSS 3.5、優れたRT性能(+35%)、フレーム生成のサポート。

- 欠点: 8GB GDDR6、価格は$1000から。

Intel Arc A770M

インテルのカードは安価($700)ですが、ドライバーの安定性と古いゲーム向けの最適化において劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

RX 6800Sを搭載したノートパソコンには、最低180Wの電源ユニットが必要です。ハイブリッドシステム(CPU + dGPU)には230W以上が推奨されます。

互換性

- ベストな組み合わせ: Ryzen 7 7800HまたはIntel Core i7-13700Hプロセッサ。

- ドライバーはAMD Adrenalin Editionを通じて更新してください。2025年にはGTA VIAvowedのための最適化がリリースされました。


8. 利点と欠点

利点

- 1440pでの優れたパフォーマンス。

- FSR 3.0とFluid Motion Framesのサポート。

- 同クラスの中でのエネルギー効率。

欠点

- 弱いRTモード。

- メモリ容量は8GBのみ。

- 新しいノートパソコンでの入手可能性は限られている(2025年時点)。


9. 総括: RX 6800Sは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のような人々にとって理想的な選択です:

- ゲーマー: モバイル性を重視し、1440pでのRTのウルトラ設定なしで遊ぶことを望む人。

- クリエイター: 外出先で編集や3D作業を行う方。

- 予算重視のユーザー: $1200-1500の価格帯で2-3年の余裕を持つノートパソコンを探している人。

2025年において、RX 6800SはRTの制限と引き換えに手頃な価格と信頼性を求める妥協の選択肢です。


RX 6800Sを$1300未満で見つけた場合は、迷わず購入をお勧めします。より要求の厳しいタスク(4K、ストリーミングRT)には、新世代のRDNA 4やAda Lovelaceに目を向けるのがよいでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6800S
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2100MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
134.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.774 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.774 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9089
Blender
スコア
1064
Vulkan
スコア
79806
OpenCL
スコア
72374

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark タイムスパイ
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
552 -48.1%
292.75 -72.5%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
150221 +107.6%
102044 +41%
52079 -28%
30631 -57.7%