AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

GPUについて

AMD Radeon RX 6800Sは、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供する強力で効率的なGPUです。ベースクロックが1800MHzでブーストクロックが2100MHzのため、このGPUは最も要求の厳しいタスクでもスムーズで一貫したパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリとメモリクロックが2000MHzで高速かつレスポンシブなパフォーマンスを保証し、2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは印象的な描画能力に貢献します。 RX 6800Sの特筆すべき機能の1つは、TDPが100Wであることです。これにより、消費電力を最小限に抑えながらパフォーマンスを犠牲にすることなく効率的なオプションとなります。控えめな電力要件にもかかわらず、RX 6800Sは理論的なパフォーマンスが8.602 TFLOPSであり、ハイエンドのゲームやコンテンツ制作のタスクに適しています。 ベンチマークテストでは、RX 6800Sは優れたパフォーマンスを発揮し、3DMark Time Spyで素晴らしい8911のスコアを叩き出しました。これは、最新のゲームタイトルや複雑な3Dレンダリング、計算タスクに対応する能力を示しています。 全体的に、AMD Radeon RX 6800Sは、強力なパフォーマンス、効率的な電力消費、競争力のある価格を提供するバランスの取れたGPUです。ゲーマー、コンテンツクリエーター、プロフェッショナルユーザーであっても、RX 6800Sはその能力に見合った優れた価値を提供する魅力的なオプションとなります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6800S
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2100MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
134.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.774 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.774 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9089
Blender
スコア
1064
Vulkan
スコア
79806
OpenCL
スコア
72374

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark タイムスパイ
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
7429 +598.2%
2496 +134.6%
492 -53.8%
194 -81.8%
Vulkan
228420 +186.2%
117697 +47.5%
51831 -35.1%
27256 -65.8%
OpenCL
167342 +131.2%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%