NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

GPUについて

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q GPUは、3Dレンダリング、CAD設計、プロのビデオ編集など、要求の厳しい作業負荷向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロックは600MHz、ブーストクロックは1350MHzで、クリエイティブ業界のプロフェッショナル向けに強力なパフォーマンスを提供しています。 Quadro RTX 5000 Max Qの特筆すべき機能の1つは、大容量の16GBのGDDR6メモリであり、複雑でメモリ集中的なタスクをスムーズに処理できます。メモリクロック速度は1500MHzで、大容量のデータセットや複雑なシミュレーションを処理する能力がさらに向上しています。 また、Quadro RTX 5000 Max Qは、3072のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載しており、高品質で詳細なビジュアルと滑らかで反応性のあるパフォーマンスを提供できます。GPUの80WのTDPは効率的な電力消費を保証し、モバイルワークステーションでの使用に適しています。 性能面では、Quadro RTX 5000 Max Qは理論上のパフォーマンスが8.294 TFLOPSであり、3DMark Time Spyスコアが7879を達成しており、カテゴリーにおいてトップクラスのパフォーマンスを実現しています。 全体として、NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q GPUは、作業に信頼性のある高性能グラフィックスを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。豊富なメモリ、印象的なクロック速度、効率的な電力消費は、頼りになるグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって貴重な資産です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2019
モデル名
Quadro RTX 5000 Max Q
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
600MHz
ブーストクロック
1350MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
384
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
259.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.59 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
259.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.46 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.46 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8037
Blender
スコア
1721
OctaneBench
スコア
93

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.774 +3.7%
7.872 -7%
3DMark タイムスパイ
10356 +28.9%
6131 -23.7%
4410 -45.1%
Blender
12832 +645.6%
2669 +55.1%
521 -69.7%
203 -88.2%
OctaneBench
358 +284.9%
56 -39.8%
28 -69.9%