NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile

GPUについて

NVIDIA RTX A4000モバイルGPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。1140MHzのベースクロックと1680MHzのブーストクロックを備えており、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD作業などの要求の厳しいタスクに優れたパフォーマンスを発揮します。 GDDR6メモリ8GBとメモリクロックスピード1500MHzを搭載しており、RTX A4000は大規模なデータセットや複雑なモデルを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、特にグラフィックス集中型のアプリケーションを使用する際に迅速で反応性のあるパフォーマンスを保証します。 高いパフォーマンスにもかかわらず、RTX A4000は比較的低い熱設計電力(TDP)140Wを維持しており、パフォーマンスを犠牲にすることなくモバイルワークステーションで使用できるようになっています。17.2 TFLOPSの理論的なパフォーマンスも、その計算能力を証明しており、ユーザーが容易に要求の厳しいワークロードに対処できるようになっています。 全体として、NVIDIA RTX A4000モバイルGPUは、信頼性の高い強力なグラフィックス・ソリューションを必要とするプロフェッショナル向けのトップティアの選択肢です。高いクロック速度、十分なメモリ、印象的なシェーディングユニットの組み合わせは、3Dデザインやアニメーションから科学的な可視化やバーチャルリアリティの開発まで、幅広いプロフェッショナル向けのアプリケーションに適しています。デスクトップまたはモバイルワークステーションで使用される場合でも、RTX A4000はプロフェッショナルが要求するパフォーマンスと信頼性を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2021
モデル名
RTX A4000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1680MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
134.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
17.544 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
140W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
17.544 TFLOPS
Blender
スコア
3059
OctaneBench
スコア
309

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
18.176 +3.6%
17.615 +0.4%
17.307 -1.4%
16.993 -3.1%
Blender
3052 -0.2%
2981 -2.5%
OctaneBench
318 +2.9%
299 -3.2%