NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

GPUについて

NVIDIAのQuadro RTX 6000はプロフェッショナルな使用を目的とした強力なGPUであり、それに期待に応える性能を持っています。ベースクロックは1440MHz、ブーストクロックは1770MHzであり、このGPUは要求の厳しいプロフェッショナルワークフローに必要な優れた性能を提供します。 Quadro RTX 6000の最も印象的な特徴の1つは、大容量の24GBのGDDR6メモリであり、最も複雑でデータ集中的なタスクでも容易に処理できます。1750MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや計算集約的なワークロードを処理する能力をさらに高めています。4608のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、このGPUは大規模なレンダリング、複雑なシミュレーション、およびAI駆動アプリケーションを余裕で処理できます。 消費電力に関して、Quadro RTX 6000のTDPは260Wであり、提供する性能レベルを考えると印象的です。電力効率と生の処理能力の良いバランスをとっています。 理論上の性能は16.31 TFLOPSであり、Quadro RTX 6000を要求の厳しいタスクを容易に処理できるトップクラスのプロフェッショナルGPUとして確固たるものにしています。 全体的に、NVIDIAのQuadro RTX 6000は3Dレンダリング、ビジュアルエフェクト、科学的シミュレーションなどのプロフェッショナルなワークロードに適した最高品質のGPUです。印象的な仕様と性能から、GPUのパフォーマンスに関して最高を求めるプロフェッショナルにとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2018
モデル名
Quadro RTX 6000
世代
Quadro
ベースクロック
1440MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
672.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
509.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.62 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
509.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.984 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
15.984 TFLOPS
OpenCL
スコア
74179

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
18.787 +17.5%
16.856 +5.5%
14.808 -7.4%
OpenCL
171826 +131.6%
112550 +51.7%
54453 -26.6%
32972 -55.6%