AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M: モバイルゲーマーに最適なバランスとその先

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 5600Mは、2020年のリリース以来、中級ゲームノートパソコン向けの信頼性のあるソリューションとして評価されています。2025年現在、ドライバーの最適化と魅力的な価格により、依然として有効な選択肢です。本記事では、このGPUがどのようなユーザーに適しているのか、現代の課題にどのように対処しているのか、そして購入時の注意点について解説します。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA(Radeon DNA)第1世代がRX 5600Mのベースです。7nmプロセスで製造されており、高いエネルギー効率を実現しています。RDNA 2/3に比べてハードウェアのレイトレーシングのサポートは劣りますが、フルHDでの高FPSを重視したゲームに最適化されています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — パフォーマンスを著しく損なうことなく向上させるアップスケーリング技術(Cyberpunk 2077Elden Ringを含む100以上のゲームでサポート)。

- Radeon Image Sharpening — 画像の鮮明度を向上させる技術。

- FreeSync Premium — 対応モニターでのフレームティアリングを取り除く機能。

ハードウェアのレイトレーシングがないことがNVIDIAのRTX 30シリーズとの主な違いです。しかし、FSR 1.0および2.0はプログラムでのレイトレーシングを持つゲームにおいてこの欠点を部分的に補っています。


メモリ: 速いが妥協が必要

- メモリタイプ: GDDR6。

- 容量: 6GB。

- バス幅: 192ビット。

- 帯域幅: 336GB/s(14GHz * 192ビット / 8)。

これは1080pでのほとんどのゲームには十分ですが、テクスチャが重いプロジェクト(例:Microsoft Flight Simulator 2024)ではウルトラ設定での引っかかりが発生する可能性があります。1440pではメモリ容量がボトleneckになるため、詳細設定を下げることを推奨します。


ゲームパフォーマンス: フルHDだけ?

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、高設定、FSRなし):

- Apex Legends: 90–100 FPS。

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS(FSR 2.0使用で65–70 FPSまで向上)。

- Fortnite(パフォーマンスモード): 120–130 FPS。

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS(安定性のためにFSRが必要)。

1440p: 要求の少ないゲーム(CS2Valorant)では100以上のFPSを出せますが、AAAタイトルでは30–40 FPSまで落ち込みます。4KはFSRを使っても現実的ではありません。

レイトレーシング: プログラムによる手法(LinuxのProton、WindowsのDXR 1.0など)を介して実装されます。性能は2–3倍低下するため、RTは実用的ではありません。


プロフェッショナルなタスク: 限られた能力

RX 5600Mは基本的なタスク向けです:

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、OpenCLVulkanのサポートによりスムーズにレンダリングが行えます。しかし、NVIDIA CUDAは同様のノートパソコンでより高速です。

- 3Dモデリング: BlenderMayaでは、簡単なシーンであれば問題なく動作しますが、複雑なプロジェクトにはより多くのVRAMが必要です。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより、GPUを機械学習(基本レベル)で使用できますが、専門のソリューション(NVIDIAのTensor Cores)の方が効果的です。


消費電力と熱発生

- TDP: 85–100W(ノートパソコンのメーカーによって異なる)。

- 冷却の推奨:

- 二重ファンシステムと銅製ヒートパイプを持つノートパソコン(例:Dell G5 SELenovo Legion 5)。

- 温度を5–10°C下げるために冷却スタンドを使用。

- 熱発生: ピーク負荷時にGPUは85–90°Cまで加熱されますが、適切な筐体設計ではスロットリングは稀です。


競合との比較

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (6 GB):

- ゲーム性能は15–20%向上。

- DLSS 2.0およびハードウェアレイトレーシングをサポート。

- ノートパソコンの価格: $1100から(RX 5600Mモデルは$800–$1000)。

AMD Radeon RX 6600M:

- RDNA 2アーキテクチャ、8GB GDDR6。

- 速度が25–30%向上しますが、TDPは100–120W。

- ノートパソコンが$150–$200高くなる。

結論: RX 5600Mは、RTの要求がない価格とパフォーマンスの最適なバランスを求める人に最適です。


実用的なアドバイス

1. 電源: RX 5600Mを搭載したノートパソコンは、180–230Wの電源が付属しています。RAM/SSDのアップグレードの際は、電源の余裕があることを確認してください。

2. 互換性: このカードはAMD Ryzen 5/7 4000/5000シリーズおよびIntel Core i5/i7 11世代以降のプロセッサと互換性があります。

3. ドライバー: 定期的にAdrenalin Editionを更新してください。AMDは新しいゲーム向けに古いGPUを最適化しています(例えば、2024年にはFSR 3.0が追加されました)。

4. 最適化: ドライバー設定でRadeon Chillを有効にして電力消費を削減し、Radeon Boostを有効にして動的解像度を調整します。


長所と短所

長所:

- 1080pでの優れたパフォーマンス。

- 安価なノートパソコン($800から)。

- FSR 3.0および頻繁なドライバー更新のサポート。

短所:

- 6GBのVRAMが将来のアップグレードを制限。

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- プロフェッショナルなタスクは限界がある。


結論

RX 5600Mは次のユーザーに適しています:

- ゲーマー: フルHDでのゲームをプレイしたいが、"ウルトラ"グラフィックにお金をかけたくないユーザー。

- 学生やオフィスユーザー: 仕事とエンターテイメントのバランスを重視する人々。

- AMDエンスージアスト: 経済的な理由のために妥協ができる人々。

2025年におけるこのビデオカードは、PCゲーミングの世界に入るための素晴らしい選択肢ですが、プロフェッショナルなタスクや1440pゲーミングを求める方は、より新しいモデルの検討をお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2020
モデル名
Radeon RX 5600M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1035MHz
ブーストクロック
1265MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.66 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.712 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
3MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.712 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6169
Blender
スコア
670
Vulkan
スコア
51831
OpenCL
スコア
57633

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark タイムスパイ
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
2328 +247.5%
1320 +97%
363 -45.8%
Vulkan
113016 +118%
79612 +53.6%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
112550 +95.3%
34620 -39.9%
17264 -70%