AMD Radeon RX 5600M
GPUについて
AMD Radeon RX 5600Mは、その印象的なゲームパフォーマンスと効率的な電力使用で知られるモバイルグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が1035MHzで、ブーストクロック速度が1265MHzのこのGPUは、高要求なゲームやアプリケーションを簡単に処理することができます。6GBのGDDR6メモリサイズと1500MHzのメモリクロックは、素早い読み込み時間とスムーズなゲームプレイに貢献し、カジュアルなゲーマーからハードコアなゲーマーまでにとって優れたオプションです。
2304のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、GPUの複雑なグラフィックスを処理し、リアルなビジュアルを描く能力をさらに高めます。TDPが150Wで、理論的なパフォーマンスが5.829 TFLOPSのRX 5600Mは、パワーと効率のバランスが取れており、ゲーミングノートパソコンやその他のモバイルデバイスに適しています。
3DMark Time Spyなどのベンチマークでは、RX 5600Mは6048のスコアを達成し、実世界のシナリオで印象的なグラフィカルパフォーマンスを提供する能力を示しています。全体として、AMD Radeon RX 5600Mは、信頼性のある強力なGPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって堅実な選択肢です。その高いパフォーマンス、効率的な電力使用、競争力のあるベンチマークスコアにより、高品質なモバイルグラフィックスソリューションを求める人にとって、価値のある投資です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2020
モデル名
Radeon RX 5600M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1035MHz
ブーストクロック
1265MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.66 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.712
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
3MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.712
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6169
Blender
スコア
670
Vulkan
スコア
51831
OpenCL
スコア
57633
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL