AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

パフォーマンスと信頼性を兼ね備えたグラフィックカードのレビュー(2025年4月)


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3 Pro: ワークステーションの基盤

AMD Radeon PRO W7800は、プロフェッショナル向けのタスクに特化して開発されたRDNA 3 Proアーキテクチャに基づいています。このカードは5nmプロセスで製造されており、高いエネルギー効率とトランジスタ密度を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 — AIネットワークをサポートした改良されたアップスケーリング機能で、ディテールを失うことなくFPSを向上させます。

- Ray Accelerators — 48のハードウェアブロックによるレイトレーシング、前世代の1.5倍の効率。

- AMD Infinity Cache — 大規模データ処理でのレイテンシを削減するための128MBのL3キャッシュ。

AV1エンコーディング/デコーディングとDisplayPort 2.1のサポートにより、8Kコンテンツの処理に最適なカードです。


メモリ: スピードと容量

32GB GDDR6Xと768GB/sの帯域幅

Radeon PRO W7800は32GBのGDDR6Xメモリを256ビットバスで搭載しています。これにより、768GB/sの帯域幅を提供し、前モデルのW6800に比べて20%向上しています。

なぜこれが重要か?

- 3Dレンダリング: MayaやBlenderでの8Kテクスチャの処理を、システムメモリからのデータのロードなしで行えます。

- 科学計算: MATLABやOctaveでの大規模データの処理を最小限のレイテンシで行えます。

- ゲーム: Cyberpunk 2077Starfieldのようなプロジェクトでの4Kテクスチャサポート。


ゲーム性能: 仕事だけではない

4Kゲーミングに関する留意点

W7800はプロフェッショナルカードとして位置付けられていますが、それ以上の性能を発揮します。以下はFPSの例(設定はUltra、FSRなし):

- Cyberpunk 2077 (4K): 約55 FPS(レイトレーシング有効時:約35 FPS、FSR 3.1使用時:最大60 FPS)。

- Horizon Forbidden West (1440p): 約90 FPS。

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K): 約45 FPS。

結論:

- 1440pでは、スムーズなゲームプレイを実現します。

- 4Kも可能ですが、要求の高いプロジェクトではFSRの有効化が必要です。

- レイトレーシングはFPSを30-40%低下させます。これはハードウェアとしてDLSS 4の代替機能がないAMDにとって典型的です。


プロフェッショナルなタスク: 主な専門分野

編集、レンダリング、計算

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveで8Kビデオをスムーズに編集。

- H.265エンコードで、NVIDIA RTX A5500よりも1.5倍速い。

3Dモデリング:

- Blender (Cycles)でのシーンのレンダリング時間がW6800に比べて25%短縮。

- AIモデルでの作業に向けたOpenCL 3.0およびROCm 6.0のサポート。

科学計算:

- FP64(倍精度) — 1.2 TFLOPS、CFDシミュレーションにおいて重要。


電力消費と熱放散

TDP 295W: パワーの代償

- 推奨電源ユニット: 750W(Threadripperシステムには850W)。

- 冷却: 蒸発室を使用したタービンシステム。負荷時の騒音レベルは34dB。

ケースに関するアドバイス:

- 最低3つの拡張スロット。

- 上下にファンを備えた通気が望ましい。


競合との比較

NVIDIA RTX 6000 AdaとAMD W7800

- 価格: W7800 — $2800、RTX 6000 Ada — $3500。

- メモリ: AMD — 32GB GDDR6X、NVIDIA — 48GB GDDR7。

- パフォーマンス:

- ゲームではRTX 6000が15%速いDLSS 4による。

- プロフェッショナルなタスクでは(SPECviewperf)、W7800は12のテスト中7で優位を示す。

結論: AMDはワークステーション向けに最高の価格と性能のバランスを提供しています。


実用的なアドバイス

問題を回避する方法

- 電源ユニット: 80+ Gold認証とPCIe 5.0サポートを備えたモデルを選択。

- プラットフォーム: AMD X670/W790チップセットのマザーボードとの互換性が最も良好。

- ドライバー: ワークアプリケーションでの安定性のためにPRO Editionを使用。ゲーム用にはAdrenalin Editionに切り替えます。


長所と短所

✔️ 長所:

- プロフェッショナルタスクにおける非常に高いパフォーマンス。

- 8KディスプレイとAV1のサポート。

- ワークステーション向けに最適化されたドライバー。

❌ 短所:

- 高価格($2800)。

- ゲームでのRTポテンシャルが制限されている。

- 一部のアプリケーションには重要なCUDAのサポートがない。


総括: W7800は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、プロフェッショナルに向けて設計されており、以下のような高い信頼性とスピードを必要とする用途に最適です。

- 3Dレンダリングとビデオ編集。

- OpenCLを使用した科学計算。

- マルチモニターの8K構成での作業。

ゲーマーにはW7800はオーバースペックですが、Radeon RX 8900 XT($1200)やNVIDIA RTX 5080($1500)に目を向けるのが良いでしょう。しかし、汎用性が求められる場合は、W7800がパワーと安定性の理想的なハイブリッドとなります。


価格は2025年4月時点のものであり、データは公開情報およびテストに基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Radeon PRO W7800
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855MHz
ブーストクロック
2499MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
70
計算ユニット
70
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
280
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
319.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
699.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
89.56 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1399 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
45.676 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4480
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
45.676 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10604
Blender
スコア
2554
OpenCL
スコア
147444

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark タイムスパイ
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
74179 -49.7%
56310 -61.8%