AMD Radeon PRO W7800
GPUについて
AMD Radeon PRO W7800 GPUは、プロフェッショナル向けに設計されたパワーハウスであり、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD作業などの要求の厳しいタスクに対する高いパフォーマンスと信頼性を提供しています。基本クロックが1855MHzでブーストクロックが2499MHzのW7800は、さらに複雑なプロジェクトにも十分な処理能力を提供しています。32GBのGDDR6メモリとメモリクロックが2250MHzで大容量のデータセットを簡単に取り扱えるようになっており、6MBのL2キャッシュがスムーズな操作のためにレイテンシを最小限に抑えます。
W7800の特筆すべき特徴の1つは、4480のシェーディングユニットで、高解像度で緻密かつ詳細なレンダリングが可能になっています。これにより、画質が最重要なコンテンツ作成やデザイン作業に適しています。TDPが260WのW7800は比較的消費電力が高いカードですが、44.78 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは電力消費を正当化しています。
実際の使用では、W7800は優れたパフォーマンスを提供し、複雑なタスクを楽に処理し、スムーズで反応性のあるパフォーマンスを提供します。堅牢で信頼性のあるデザインにより、プロの使用に要求される負荷に対処できるため、仕事で高性能なグラフィックが必要な人にとっては頼りになる投資となります。全体として、AMD Radeon PRO W7800 GPUは、クリエイティブおよび技術的な作業に高いパフォーマンスと信頼性を求めるプロフェッショナルにとって最高の選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Radeon PRO W7800
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855MHz
ブーストクロック
2499MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
70
計算ユニット
70
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
280
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
319.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
699.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
89.56 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1399 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
45.676
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4480
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
45.676
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10604
Blender
スコア
2554
OpenCL
スコア
147444
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OpenCL