NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB GPUは、デスクトップゲームやプロフェッショナルアプリケーション向けに最高のパフォーマンスと最先端の機能を提供する絶対的なパワーハウスです。ベースクロックは2205MHz、ブーストクロックは2505MHzで、このGPUは他に類を見ないスピードと反応性を提供し、最も要求の厳しい環境でもスムーズでシームレスなゲームプレイを保証します。 16GBのGDDR6Xメモリとメモリクロック1400MHzは十分なストレージと高速なデータアクセスを提供し、9728のシェーディングユニットと64MBのL2キャッシュは類まれなるレンダリングと画像処理能力に貢献しています。320WのTDPはやや高いかもしれませんが、このGPUが提供するパフォーマンスだけを考えれば公平なトレードオフです。 RTX 4080の最も印象的な側面の1つは、48.74 TFLOPSの理論パフォーマンスであり、これによりGPU技術の最先端に立っています。このパフォーマンスレベルは、視覚的な忠実度とレンダリング速度の最高を求めるゲーマーやコンテンツクリエーターにとって理想的な選択肢です。 単なるパワーだけでなく、RTX 4080はリアルタイムのレイトレーシングやAIによるグラフィックスの向上などの高度な機能もサポートしており、視覚的なリアリズムと没入感の限界をさらに押し広げています。 総合して、NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB GPUは、高性能グラフィックスカードの新基準を設定するゲームチェンジャーであり、ハードコアゲーマー、プロのデザイナー、またはコンテンツクリエーターであっても、このGPUはあなたの要求を十分に満たすパワーと機能を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2022
モデル名
GeForce RTX 4080 16 GB
世代
GeForce 40
ベースクロック
2205MHz
ブーストクロック
2505MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
716.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
280.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
761.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
48.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
761.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
49.715 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
320W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
49.715 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
50.45 +1.5%
50.196 +1%
48.827 -1.8%
47.765 -3.9%