AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

GPUについて

AMD Radeon PRO W7900は、プロの使用を目的としたパワフルなGPUであり、要求の厳しい作業に優れたパフォーマンスと信頼性を提供します。ベースクロックは1855MHz、ブーストクロックは2495MHzであり、このGPUは処理能力が高く、グラフィックスに関連するタスクに対する応答速度が優れています。 GDDR6メモリが48GB搭載されており、Radeon PRO W7900は大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを容易に処理できます。2250MHzのメモリクロックスピードは高速なデータアクセスを確保し、6144のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュは複雑なシーンのスムーズで効率的なレンダリングに貢献しています。 295WのTDPは、GPUの高性能を反映しており、電力が制約とならないワークステーション環境に適しています。さらに、理論上のパフォーマンス61.32TFLOPSは、最も要求の厳しい計算作業に対処する能力を示しています。 Radeon PRO W7900は、コンテンツ作成、エンジニアリング、科学研究、およびデータ解析などの分野で働くプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。その堅牢なパフォーマンスと豊富なメモリ容量は、3Dレンダリング、ビデオ編集、仮想現実開発、および機械学習などのタスクに適しています。 結論として、AMD Radeon PRO W7900 GPUは、プロフェッショナルユーザーにとって比類ないパフォーマンスと信頼性を提供し、高性能のグラフィックソリューションを必要とする人々にとって最適な選択肢です。その印象的な仕様と堅牢な設計は、さまざまな産業の要求の厳しい作業にとって貴重な資産です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Radeon PRO W7900
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855MHz
ブーストクロック
2495MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
479.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
958.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
122.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.916 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
62.546 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
62.546 TFLOPS
Blender
スコア
3547
Vulkan
スコア
99529
OpenCL
スコア
190608

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
91.042 +45.6%
70.374 +12.5%
51.381 -17.9%
46.165 -26.2%
Blender
12832 +261.8%
1222 -65.5%
521 -85.3%
203 -94.3%
Vulkan
254749 +156%
L4
120950 +21.5%
54373 -45.4%
30994 -68.9%
OpenCL
362331 +90.1%
91174 -52.2%
66179 -65.3%
45244 -76.3%