AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900: プロフェッショナルのための力強さとその先へ

2025年4月


イントロダクション

プロフェッショナルグラフィックスと高性能コンピューティングの世界では、AMDはその地位を強化し続けており、Radeon PRO W7900はその良い例です。このグラフィックスカードは2024年末に発売され、3Dモデリング、ビデオ編集、科学的な課題に対応するための先進的な技術を融合させていますが、ゲーマーにも配慮されています。この記事では、W7900が競合とどう異なるのか、誰に適しているのか、そしてその価格に見合う価値があるのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 4: スピードと効率性

W7900の基盤は、TSMCの4nmプロセスで設計されたRDNA 4アーキテクチャです。これにより、RDNA 3と比較してトランジスタの密度が20%向上し、性能とエネルギー効率に直接影響を与えています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 4.0: このアップスケーリング技術は、解像度を8Kに上げながらも、高いFPSを維持します。

- Ray Accelerators 2.0: 96のレイトレーシングアクセラレーターが前世代に比べて30%高速化されています。

- Hybrid Compute: グラフィックスと計算を同時に最適化できるため、リアルタイムレンダリングに最適です。

プロフェッショナル向け機能

- DisplayPort 2.1 (最大8K@120Hz)とAV1 エンコーディング/デコーディングのサポート。

- Autodesk Maya、Blender、Adobe Premiereに対応した認定ドライバー。


メモリ: スピードと信頼性

48GB GDDR6X with ECC

W7900は、384ビットバスで効率的な24GbpsのGDDR6Xメモリを搭載しています。これにより、1.15TB/sの帯域幅を実現しており、前世代のPRO W7800の2倍です。

ECCによる正確な計算のための配慮

エラーチェック技術(ECC)は、科学的な課題やレンダリングにおいて、わずかな歪みも許されないため非常に重要です。しかし、ゲームでは、ECCがオフになり最大の速度が実現されます。

パフォーマンスへの影響

48GBのメモリは、3DS Maxでの巨大なシーンや8Kビデオの処理をデータのロードなしで可能にします。ゲームではこの容量は過剰ですが、モッダーや複数のストリームで作業するストリーマーにとっては有用です。


ゲームパフォーマンス: 仕事だけではない

W7900はプロフェッショナル向けのカードとして定位されていますが、そのゲームパフォーマンスも印象的です:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Ray Tracing Ultra + FSR 4.0): 68–72 FPS。

- Starfield (4K, Max Settings): 85 FPS。

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): 120 FPS。

レイトレーシング

Ray Accelerators 2.0により、RTをオンにした際のFPSの低下はわずか15–20%で、RDNA 3(30–40%)と比較すると改善されています。ただし、Alan Wake 2のような重いRT負荷のあるゲームでは、NVIDIA RTX 5090が進んだAIアップスケーリング(DLSS 4.5)によりリーダーシップを維持しています。

解像度

- 1080p: 過剰なパワーが得られ、240以上のFPSでeスポーツに最適です。

- 4K/8K: プレミアムモニターでのゲームに理想的です。


プロフェッショナルな課題: W7900が光る場所

3Dレンダリングとモデリング

Blender (Cycles)のテストでは、W7900は1420 samples/minの結果を示しており、NVIDIA RTX A6000よりも40%高速です。OpenCLおよびROCm 6.0のサポートにより、Linux環境での人気が高まります。

ビデオ編集

DaVinci ResolveでのAV1およびProRes 4444のデコーディングにより、8Kプロジェクトのレンダリング時間が前世代に比べて25%短縮されます。

科学計算

12288のStream ProcessorとPyTorchに最適化されたこのカードは、機械学習のタスクを処理しますが、NVIDIAのCUDA 12.5はまだAI開発には使いやすいです。


電力消費と熱管理

TDP 320W: 配慮された冷却が必要

- 推奨電源ユニット: 850WのPCIe 5.0(16ピンコネクタ)対応のもの。

- 冷却システム: ブロワー方式の冷却がケース内の熱い空気を効果的に排出しますが、他の選択肢よりも音が大きくなります。スタジオでの静かな動作には水冷が推奨されます。

ビルディングのためのヒント

- 後面に6つ以上のファンとベンチレーションを備えたケース。

- コンパクトなケースは避けるべきです — 最小限の推奨長さは330mmです。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

- NVIDIAの利点: AIのサポートが優れている(DLSS 4.5、Tensor Cores)、RTゲームでのFPSが高い。

- 欠点: 32GB GDDR6X対48GBのAMD、価格は3500ドル対2800ドル。

AMD Radeon PRO W7800

- 下位モデル(32GB、RDNA 3)は4K編集には適していますが、レンダリングでは35%遅れています。

結論: W7900は、大量のメモリとマルチスレッド計算を必要とするタスクにおいて競合に対して優位性を持っています。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: ケチらず、80+ Platinumのモデルを選び、過電圧保護が付いているもの(例えばCorsair AX850)を。

2. プラットフォーム: 完全な互換性のためには、PCIe 5.0 x16のマザーボードとRyzen 9 7900X以上のプロセッサが必要です。

3. ドライバー: PRO版を使用してください — ゲーム用よりも安定していますが、更新頻度は少ないです。


長所と短所

長所:

- ECC付きの48GB GDDR6X。

- レンダリングにおける最高のパフォーマンス。

- 8KディスプレイとAV1のサポート。

短所:

- 騒音の多い冷却システム。

- AIフレームワーク向けの最適化が محدودされている。

- 高価な価格(2800ドル)。


最終的な結論

AMD Radeon PRO W7900は以下の人々にとって理想的な選択です:

- 3Dアーティストおよびビデオ編集者、8Kで作業する人々。

- エンジニア、CFDモデリングに従事している。

- 熱心なゲーマーであり、ゲームPCとワークステーションを統合したい人たち。

予算が限られていて、ゲームでのレイトレーシングが優先される場合はNVIDIAに注目してください。しかし、メモリと信頼性が求められるプロフェッショナルなタスクには、W7900が2025年の無条件のリーダーです。


価格は2025年4月時点のものです。公式サプライヤーでの在庫を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Radeon PRO W7900
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855MHz
ブーストクロック
2495MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
479.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
958.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
122.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.916 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
62.546 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
62.546 TFLOPS
Blender
スコア
3547
Vulkan
スコア
99529
OpenCL
スコア
190608

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
89.778 +43.5%
68.32 +9.2%
52.326 -16.3%
46.913 -25%
Blender
15026.3 +323.6%
2020.49 -43%
1064 -70%
552 -84.4%
Vulkan
382809 +284.6%
140875 +41.5%
61331 -38.4%
34688 -65.1%
OpenCL
385013 +102%
109617 -42.5%
75816 -60.2%
57474 -69.8%