NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation
GPUについて
NVIDIA RTX 5000エンベデッドAda Generation GPUは、モバイルグラフィックス処理の世界での強力な存在です。ベースクロックは1425MHz、ブーストクロックは2115MHzで、様々なアプリケーションで稲妻のような高速パフォーマンスを提供します。印象的な16GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2250MHzを備えており、最も要求の厳しいタスクにも余裕で対応できます。
RTX 5000の目を引く特徴の1つは、膨大な9728のシェーディングユニットで、非常に詳細で没入感のあるグラフィックスレンダリングが可能です。さらに、64MBのL2キャッシュによってデータを迅速にアクセス・処理できるため、性能がさらに向上します。
TDPは120Wで、パワーエフィシエンシーと生の処理能力のバランスを保ちつつ、エネルギー消費が懸念されるモバイルアプリケーションに最適です。理論上のパフォーマンスが41.15 TFLOPSで、複雑でリソースが多いワークロードを処理できる能力を示しています。
全体として、NVIDIA RTX 5000エンベデッドAda Generation GPUは、モバイルプラットフォームで高性能グラフィックス処理が必要な人にとって最高の選択肢です。ゲーム、コンテンツ作成、科学計算などに使用される場合でも、このGPUは優れた速度、パワー、効率を提供し、幅広いユーザーにとって貴重なツールとなります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2023
モデル名
RTX 5000 Embedded Ada Generation
世代
Quadro Ada-M
ベースクロック
1425MHz
ブーストクロック
2115MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
236.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
643.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
41.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
643.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
41.973
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
41.973
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS