NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 4070は、ゲームやコンテンツ制作のタスクに優れたパフォーマンスとパワーを提供する優れたGPUです。ベースクロックは1920MHz、ブーストクロックは2475MHzで、このデスクトッププラットフォームGPUは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションを簡単に処理することができます。 RTX 4070には、メモリクロックが1313MHzの12GBのGDDR6Xメモリが搭載されており、豊富なメモリと高速なパフォーマンスを提供し、スムーズで没入感のあるゲーム体験を実現します。 また、5888のシェーディングユニットと36MBのL2キャッシュを備えており、卓越したレンダリング能力と高速な処理速度を提供し、グラフィックスに重点を置いたタスクに最適です。 RTX 4070の目立つ特徴の1つは、パフォーマンスを犠牲にすることなく効率的な電力消費を可能にする200Wの印象的なTDPです。 理論的なパフォーマンスは29.15 TFLOPSで、ゲームやプロのアプリケーションの両方にとってトップクラスのGPUであることをさらに確かなものにします。 ベンチマークテストでは、RTX 4070は優れた結果を残しました。 3DMark Time Spyでは17838点を獲得し、グラフィックを要求するワークロードを処理する能力を示しました。 Cyberpunk 2077やShadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、1080pの解像度でそれぞれ130fpsと256fpsのフレームレートを達成し、高いフレームレートとスムーズなゲーム体験を提供する力を示しました。 総合的に、NVIDIA GeForce RTX 4070は、驚異的なパフォーマンス、効率、信頼性を提供するハイパワーなGPUであり、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、体験を次のレベルに引き上げる優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2023
モデル名
GeForce RTX 4070
世代
GeForce 40
ベースクロック
1920MHz
ブーストクロック
2475MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
158.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
455.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
455.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
29.733 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
36MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
84 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
157 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
261 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
41 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
95 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
127 fps
GTA 5 2160p
スコア
141 fps
GTA 5 1440p
スコア
147 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
29.733 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
17481
Blender
スコア
6138
OctaneBench
スコア
627
Vulkan
スコア
151403
OpenCL
スコア
168239

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
88 +4.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
296 +13.4%
295 +13%
253 -3.1%
230 -11.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
108 +13.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
118 -7.1%
116 -8.7%
GTA 5 2160p / fps
137 -2.8%
GTA 5 1440p / fps
149 +1.4%
138 -6.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
L4
30.703 +3.3%
30.615 +3%
29.175 -1.9%
28.876 -2.9%
3DMark タイムスパイ
18152 +3.8%
17947 +2.7%
16792 -3.9%
15945 -8.8%
Blender
6412 +4.5%
5670 -7.6%
OctaneBench
592 -5.6%
589 -6.1%
Vulkan
155024 +2.4%
152166 +0.5%
148261 -2.1%
144316 -4.7%
OpenCL
171826 +2.1%
171330 +1.8%
167342 -0.5%
161327 -4.1%