AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo: プロフェッショナル向けのハイブリッドワークロード時代のパワー

2025年4月


はじめに

発売から6年が経過したAMD Radeon Pro Vega II Duoは、その万能性で今なお驚きを与えています。この高性能ワークステーション向けに設計されたグラフィックスカードは、計算能力とプロフェッショナルなタスク向けの最適化を兼ね備えています。しかし、2025年の最新GPUと比べてどのような位置付けなのでしょうか?見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特長

Vega 20アーキテクチャ:

このカードの基本は、TSMCの7nmプロセスで製造された改良されたVegaマイクロアーキテクチャです。2つのVega 20チップは、Infinity Fabricインターコネクトを介して結合され、2つのGPUが同期して動作します。

ユニークな機能:

- FidelityFX Suite: AMDの技術パッケージにはFidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0が含まれ、2025年には8KまでのAIアップスケーリングをサポートします。

- Radeon ProRender: OpenCLおよびVulkanをサポートするレンダリングのハードウェアアクセラレーション。

- ハードウェアRTアクセラレータの不在: 最新のRadeon RX 7000/8000とは異なり、光線追跡はシェーダーブロックを介して実装されており、RTシーンでのパフォーマンスが低下します。


メモリ:HBM2とその利点

32GB HBM2と4096ビットバス:

各GPUは16GBのHBM2メモリを搭載しており、1つのプールに統合されています。帯域幅は1TB/s(各チップで)で、大量データを扱うタスクにおいて重要です:8K編集、CADシミュレーション。

パフォーマンスへの影響:

- 4KのゲームではHBM2が遅延を最小限に抑えますが、古いアーキテクチャのためFPSの向上は限定的です(例:Cyberpunk 2077でFSR 3.0を使用した場合は45-50フレーム)。

- DaVinci Resolveのようなプロフェッショナルアプリケーションでは、32GBのバッファにより8Kプロジェクトをディスクからのデータロードなしで編集可能です。


ゲーム性能:主な焦点ではないが、潜在能力はある

人気ゲームにおける平均FPS(2025):

- 1080p(ウルトラ): Apex Legends — 120 FPS、Starfield — 65 FPS。

- 4K(FSR 3.0クオリティ): Horizon Forbidden West — 55 FPS、Call of Duty: Black Ops 6 — 70 FPS。

光線追跡:

ハードウェアRTコアがないため、Vega II Duoは最新のRTX 5000シリーズに遅れをとっています。Alan Wake 3のRT中設定では1440pでわずか28 FPSです。


プロフェッショナルタスク:Vega II Duoが輝くところ

3Dレンダリング:

- Blender(Cycles)では、920 samples/minを記録し、NVIDIA RTX A6000の780と比較されます。

- OpenCLとROCmのサポートにより、Linuxワークステーションに最適です。

ビデオ編集:

- Premiere Proでの8Kプロジェクトのレンダリングにおいて、RTX 4090より15%早く完了し、Proドライバ向けに最適化されています。

科学計算:

- MATLABおよびANSYS CFDでは、Vega II DuoはA6000より20%高いパフォーマンスを示し、大容量メモリ帯域幅による恩恵を受けています。


電力消費と熱放出

TDP 475W:

このカードは強力な冷却システムを必要とします。E-ATX対応のケースと、最低でも6つのファンを推奨します。

冷却のアドバイス:

- 最適な選択肢は、360mmラジエーター付きの液体冷却(水冷)です。

- ワークステーション向けには、冷却性能を強化したCooler Master Cosmos C700Mのようなケースが推奨されます。


競合製品との比較

NVIDIA RTX A6000 Ada(2025):

- A6000の長所:DLSS 4.0、4世代RTコア、TDP 300W。

- 短所:48GB GDDR6X対32GB HBM2は、帯域幅を重視するタスクでの劣位を意味します。

AMD Radeon Pro W7900:

- 新しいRDNA 4アーキテクチャ、48GB GDDR6ですが、価格は$3500に対してVega II Duoは$2200(2025年の現在価格)。


実用的なアドバイス

電源ユニット:

80+ Platinum認証の850W以上が必要です。例:Corsair AX1000。

互換性:

- AMD Ryzen Threadripper 7000/8000との組み合わせが最適です。

- macOSのサポートは限られており、古いMac Pro(2019)のみで使用可能です。

ドライバ:

- Proドライバは安定していますが四半期ごとの更新です。ゲーム用にはAdrenalinブランチの使用が推奨されます。


長所と短所

長所:

- 比類のないメモリ帯域幅。

- プロフェッショナルソフトウェア向けの最適化。

- Infinity FabricによるマルチGPUサポート。

短所:

- 高いエネルギー消費。

- 光線追跡性能の低下。

- 価格:$2200は多くのゲーミングフラッグシップよりも高い。


最終的な結論:Vega II Duoは誰に向いているか?

このカードは、安定性と作業タスクの速度を重視するプロフェッショナル向けの選択肢です:

- ビデオ編集者: 8Kでのスムーズな作業を実現。

- エンジニア: CFD計算や複雑なモデルのレンダリング。

- 科学者: ビッグデータの処理やシミュレーション。

ゲーマーや愛好者にとっては、RTX Vega II Duoは最適な選択ではありません。そのニッチは、メモリの1GBや帯域幅のTBが重要な強力なワークステーションです。


価格と仕様は2025年4月のものです。購入の前にシステムとの互換性を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon Pro Vega II Duo
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,230 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1024 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
440.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.18 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
880.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.808 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
475W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
850W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.808 TFLOPS
Blender
スコア
856
Vulkan
スコア
98446
OpenCL
スコア
98226

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
2754.41 +221.8%
1507 +76.1%
430.53 -49.7%
Vulkan
382809 +288.9%
140875 +43.1%
61331 -37.7%
34688 -64.8%
OpenCL
267514 +172.3%
149268 +52%
69319 -29.4%
48324 -50.8%