AMD Radeon Pro Vega II Duo
GPUについて
AMD Radeon Pro Vega II Duo GPUは、デスクトップ用に設計されたグラフィックスカードの真のパワーハウスです。ベースクロックは1400MHz、ブーストクロックは1720MHzで、このGPUは複雑なグラフィックスを使用したタスクに対して優れたスピードとパフォーマンスを提供します。
このGPUの特筆すべき特徴の1つは、巨大な32GBのHBM2メモリです。これにより、データへの高速なアクセスと操作が可能となります。これは、3Dレンダリング、ビデオ編集、および高解像度のゲームなどのプロのアプリケーションに特に有益です。
4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRadeon Pro Vega II Duoは、最も要求の厳しいワークロードにも簡単に対応できます。さらに、475WのTDPにより、サーマルスロットリングや過熱せずに長時間の高パフォーマンスを維持できます。
理論的なパフォーマンスは14.09TFLOPSであり、Radeon Pro Vega II Duoをトップティアのグラフィックスカードとして確固たるものにしています。プロのコンテンツクリエイターやデータサイエンティスト、ハードコアゲーマーであろうとも、このGPUは投げかけられたどんなタスクにも対応する能力を持っています。
結論として、AMD Radeon Pro Vega II Duo GPUは、優れた速度、パワー、信頼性を提供する驚異的なグラフィックスカードです。高価な価格タグが付いているかもしれませんが、その優れたパフォーマンスと巨大なメモリ容量が、グラフィックス処理能力で最高を求める人々にとって非常に価値のある投資となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon Pro Vega II Duo
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,230 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1024 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
440.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.18 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
880.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.808
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
475W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
850W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.808
TFLOPS
Blender
スコア
856
Vulkan
スコア
98446
OpenCL
スコア
98226
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL