NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation: ゲーマーとプロフェッショナルのための力と革新

2025年4月


アーキテクチャと主要な特長

Ada Lovelace 2.0アーキテクチャ

RTX 5000 Ada Generationのグラフィックスカードは、TSMCの4nmプロセスで製造された更新されたAda Lovelace 2.0アーキテクチャに基づいており、前世代と比較してトランジスタ密度が30%向上し、パフォーマンスに直接反映されています。

主要技術

- RTXアクセラレーション: 第三世代RTコアは、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyUnreal Engine 5プロジェクトなどのゲームにおいて、レイトレーシング速度が50%向上します。

- DLSS 4: ニューラルネットワークによるアップスケーリングは、最小限のアーティファクトで最大8K解像度をサポートします。Alan Wake 2では、DLSS 4を使用した4KでのFPSが45から90に増加します。

- シェーダー実行再配置(SER): シェーダーの実行の最適化により、遅延が短縮され、VRアプリケーションでのレスポンスが向上します。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)との互換性: DLSSの「ネイティブ」サポートにもかかわらず、このカードはAMDのオープン技術とも互換性があります。


メモリ: スピードと効率

GDDR7と24GBの容量

RTX 5000は、384ビットバスと28Gbpsのスピードを持つGDDR7メモリを搭載しています。これにより、1.3TB/sの帯域幅を実現し、RTX 4090と比べて40%の向上を果たしています。

パフォーマンスへの影響

- 4Kゲーミング: 大容量メモリ(24GB)により、Ultra HDテクスチャをディスクからのデータの読み込みなしで実行できます。Horizon Forbidden West(PC版)では、密集したシーンでのFPS低下を防ぎます。

- プロフェッショナル業務: BlenderでのレンダリングやPyTorchでのニューラルネットワーク業務において、24GBは数年先までの余裕を提供します。


ゲームにおけるパフォーマンス: 数字と現実

人気プロジェクトにおける平均FPS(ウルトラ設定、DLSS/FSRなし):

- 1080p: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 240 FPS; Call of Duty: Black Ops 6 — 210 FPS。

- 1440p: Starfield: Shattered Space — 160 FPS; Assassin’s Creed Red — 130 FPS。

- 4K: GTA VI — 75 FPS; Metro Exodus Enhanced Edition(RTあり) — 60 FPS。

レイトレーシングとDLSS 4

RTとDLSS 4を4Kで有効にすると、FPSが平均70-80%向上します。例えば、Cyberpunk 2077のOverdriveパッチでは:

- RTなし: 110 FPS → RT + DLSS 4: 85 FPS。


プロフェッショナル業務: ゲームだけじゃない

ビデオ編集と3Dレンダリング

- DaVinci Resolve: 8Kプロジェクトのレンダリング時間がRTX 4090より25%短縮され、18,432のCUDAコアによる恩恵を受けます。

- Blender 4.1: Ada Lovelace 2.0向けに最適化され、BMWシーンのレンダリング時間を30%短縮(AMD Radeon Pro W7800の65秒に対して45秒)。

科学計算

CUDA 12.5およびOpenCL 3.0のサポートにより、このカードはML研究に最適です。RTX 5000でのStable Diffusion 3モデルの学習は15分で、前世代の22分に対して大幅に短縮されています。


電力消費と熱放出

TDP 350Wと冷却推奨

- 電源ユニット: 80+ Platinum認定で850W以上(オーバークロック用には1000W推奨)。

- 冷却: 蒸気室技術を用いたスリースロットクーラー。コンパクトなケースでは、下からのエアフローを確保する必要があります。

- 温度: 負荷時には72°C(標準冷却時)。カスタム水冷で60°Cまで下げられます。


競合他社との比較

AMD Radeon RX 8900 XT

- AMDの利点: 安価($1800対$2800でRTX 5000)、DX12でのラスタライズ性能が優れています。

- NVIDIAの利点: DLSS 4、RTシーンで倍速、VRAMが多い(24GB対20GB)。

Intel Arc Battlemage XT

新たなプレーヤーは良い価格($1500)を提供しますが、プロフェッショナルソフトウェアのサポートでは劣ります。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 12VHPWRコネクタを持ったモデルを選びましょう(例: Corsair AX1000)。

2. ケース: 最低でも120mmのファンを3台。理想的にはLian Li Lancool IIIまたはFractal Design Torrent。

3. ドライバー: GeForce Experienceの「実験的機能」をオフにして安定性を確保しましょう。

4. プラットフォーム: 完全な互換性のためには、Intel Core i9-14900KまたはAMD Ryzen 9 7950X3Dレベルのプロセッサが必要です。


利点と欠点

利点:

- 4KおよびRTにおいてクラス最高のパフォーマンス。

- 将来のプロジェクトに備えた24GB GDDR7。

- DLSS 4とプロフェッショナル業務向けの最適化。

欠点:

- $2800の価格はほとんどの人には手が届かない。

- サイズ(336mm)がMini-ITX組み立てには不向き。

- 高いTDPが高価な冷却システムを必要とします。


結論: RTX 5000 Ada Generationは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは、次の2つのカテゴリーのユーザー向けに設計されています。

1. ハードコアゲーマー: 最高の品質で4Kを楽しみたい方。

2. プロフェッショナル: ビデオ編集者、3Dアーティスト、AI研究者など、レンダリング速度とメモリ容量を重視する方。

予算が$2000以内の場合は、RTX 4080 SuperまたはAMD RX 8900 XTに目を向けてください。しかし、妥協のない「絶対」を求めるなら、RTX 5000 Ada Generationが2025年の選択肢として最適です。


価格は2025年4月現在のものです。新しいデバイスの推奨価格を示しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
RTX 5000 Ada Generation
世代
Quadro Ada
ベースクロック
1155MHz
ブーストクロック
2550MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
76,300 million
RTコア
100
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
400
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
400
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
448.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1020 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
65.28 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1020 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
63.974 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
100
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
12800
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
72MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
176
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
63.974 TFLOPS
Blender
スコア
7675.12
OpenCL
スコア
245925

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
91.769 +43.4%
79.478 +24.2%
59.114 -7.6%
50.196 -21.5%
Blender
15026.3 +95.8%
2020.49 -73.7%
1064 -86.1%
OpenCL
385013 +56.6%
109617 -55.4%
74179 -69.8%
56310 -77.1%