Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

GPUについて

インテルArc A770M GPUは、印象的な性能と堅牢な機能を提供するパワフルなモバイルGPUです。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは1650MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、マルチメディア再生など様々なグラフィックス集中タスクに優れたスピードと応答性を提供します。 このGPUには16GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が2000MHz搭載されており、大規模なデータセットや複雑なグラフィックス操作を処理するための十分なスペースと高速アクセスがあります。 4096のシェーディングユニットと16MBのL2キャッシュは、GPUがグラフィックスを素早く効率的に処理する能力にさらに貢献します。 TDPは120Wで、A770Mはパフォーマンスと省電力のバランスがとれており、スピードや応答性を犠牲にすることなくモバイルデバイスでの使用に適しています。 また、理論的なパフォーマンスは13.52 TFLOPSであり、要求の厳しいグラフィックスワークロードを楽に処理できる能力を持っています。 ベンチマークテストでは、A770M GPUは3DMark Time Spyスコア10683を記録し、実世界のアプリケーションで滑らかで流れるようなグラフィックスパフォーマンスを提供できることを示しています。 全体として、インテルArc A770M GPUは、モバイル形状で高性能なグラフィックス機能を求めるユーザーにとって、堅牢な選択肢です。印象的な仕様、強力なパフォーマンス、効率的な電力使用は、ゲームからプロフェッショナルなコンテンツ作成まで多岐にわたるタスクに適しています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Arc A770M
世代
Alchemist
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
211.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
422.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
27.03 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.25 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L2キャッシュ
16MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.25 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10469
Blender
スコア
1428

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark タイムスパイ
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
12832 +798.6%
2669 +86.9%
1428
521 -63.5%
203 -85.8%