NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER GPUは、印象的な仕様を誇り、優れたパフォーマンスを提供するデスクトッププラットフォームGPUです。1605MHzのベースクロックと1770MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、迅速でスムーズなゲームプレイを提供し、ゲームやグラフィックス重視のタスクに最適です。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、GPUは大きなテクスチャやグラフィックスを簡単に処理できます。
2560のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRTX 2070 SUPERは、疲れることなく要求の厳しいワークロードを処理できます。215WのTDPは、GPUが効率的に稼働し、あまり多くの電力を消費しないようにします。
性能面では、RTX 2070 SUPERは9.062 TFLOPSという印象的な性能を提供し、ハイエンドのゲーミングやプロフェッショナルなグラフィックス作業に適しています。3DMark Time Spyのスコアは10128で、ゲーム内のベンチマークテストでは、GTA 5 1080pで180fps、Battlefield 5 1080pで133fps、Cyberpunk 2077 1080pで63fps、Shadow of the Tomb Raider 1080pで118fpsという結果を示し、最新のAAAタイトルを容易に処理できる能力を示しています。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER GPUは、あらゆる面で優れたパフォーマンスを提供するパワーハウスです。ゲーマーであろうと、高性能GPUを必要とするプロフェッショナルであろうと、RTX 2070 SUPERは期待を裏切らない堅実な選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2070 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1605MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
113.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
283.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
283.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.243
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
78
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
116
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
37
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
44
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
62
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
57
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
99
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
136
fps
GTA 5 2160p
スコア
69
fps
GTA 5 1440p
スコア
94
fps
GTA 5 1080p
スコア
184
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.243
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10331
Vulkan
スコア
94845
OpenCL
スコア
103572
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL