NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 2025年:取得るべきか?

ゲーマーとプロフェッショナル向けの古くなったが未だに有用なGPUのレビュー


アーキテクチャと主要特徴:Turing - 未来への一歩

2019年に発売されたRTX 2070 SUPERは、Turingアーキテクチャに基づいており、レイトレーシング用のRTコアとAIアルゴリズム用のTensorコアを導入したことで革命的となりました。このカードはTSMCの12nmプロセスで製造されており、2025年には5nmや4nmのチップと比べると古臭く見えます。しかし、その「特徴」は未だに需要があります:

- RTX(リアルタイムレイトレーシング):ゲーム内でリアルな照明や影を実現します。

- DLSS 2.0:人工知能が画像の解像度を最小限の品質損失で向上させ、1440pや4Kにおいては重要です。

- FidelityFX Super Resolution (FSR):AMDの技術ですが、RTX 2070 SUPERはドライバーを通じてこれをサポートしており、最適化されたゲームのリストが広がります。

古くなったとはいえ、このカードは基本的なレイトレーシングタスクをこなすことができますが、新しいRTX 40シリーズのGPUと比べるとレンダリング速度で劣ります。


メモリ:GDDR6と速度と容量のバランス

RTX 2070 SUPERは8GBのGDDR6メモリを搭載しており、256ビットのバス幅を持っています。帯域幅は448GB/sで、2025年の大半のゲームにおいて1440pの高設定で十分ですが、4KやCyberpunk 2077: Phantom Libertyのようなプロジェクトでのウルトラテクスチャ使用時にはボトルネックになります。

主な欠点は限られたVRAMです。現代のAAAゲーム(例えば、StarfieldGTA VI)は最高設定で10~12GBを消費するため、FPSが低下します。解決策はテクスチャ品質の低下やDLSS/FSRの使用です。


ゲームでのパフォーマンス:1440pは黄金の中間地点

2025年において、RTX 2070 SUPERは2560×1440ピクセルのモニターに対して依然として適しています。高設定でのFPS例(レイトレーシングなし):

- Fortnite:110~130 FPS(1440p、DLSS Quality)。

- Hogwarts Legacy:45~55 FPS(1440p、RTX Medium + DLSS Balanced)。

- Call of Duty: Modern Warfare V:75~90 FPS(1440p、FSR 2.1)。

4Kでは、要求の厳しくないプロジェクト(CS2Valorant)や設定の大幅な妥協が必要な場合のみ適しています。レイトレーシングはFPSを30~40%も下げるため、DLSSなしではその使用は非合理的です。


プロフェッショナルなタスク:CUDAは依然として有用

2304のCUDAコアのおかげで、RTX 2070 SUPERは以下のタスクをこなせます:

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proでのレンダリングが統合グラフィックスと比べて2~3倍速くなります。

- 3Dモデリング:Blenderでは中程度のシーンのレンダリングサイクルが約15~20分かかります。

- 機械学習:TensorFlowを使った基本的な実験に適していますが、Stable Diffusionのようなモデルは12GB以上のメモリを持つカードよりも遅く動作します。

2025年において、より本格的なプロのタスクにはRTX 4060 Ti(16GB)やRadeon Pro W7800を選ぶのが良いですが、予算が限られている場合はRTX 2070 SUPERもまだ利用価値があります。


エネルギー消費と熱管理:控えめだが要求が高い

カードのTDPは215Wです。このカードを使用するためには:

- 電源ユニット:550W以上(余裕を持たせるために650Wを推奨)。

- 冷却:リファレンスモデルは負荷時に75~80°Cに達します。2~3つのファンを持つモデル(例:ASUS Dual EVOやMSI Gaming X)を探してください。

- ケース:良好な通気(最低でも2つの入力ファンと1つの出力ファンが必要)。


競合他社との比較:2025年には誰と競っているのか?

- AMD Radeon RX 6600 XT(8GB):価格は安い(約250ドル)ですが、1440pではパフォーマンスが劣れ、ハードウェアレイトレーシングもありません。

- NVIDIA RTX 3060(12GB):300〜350ドルで、類似のパフォーマンスを提供しますが、より多くのメモリとDLSS 3.0を備えています(RTX 20シリーズでは未対応)。

- Intel Arc A770(16GB):300ドルでDX12ゲームで比較可能なFPSを提供しますが、ドライバーはまだ未熟です。

今日のRTX 2070 SUPERは、150〜200ドルの中古カードを探している人にとっての選択肢です。新しいモデル(もし販売されている場合)は250〜300ドル程度で、RTX 4060と比較すると議論の余地があります。


実用的なアドバイス:問題を避ける方法

- 電源ユニット:ケチらないでください!Corsair CX650MやBe Quiet! Pure Power 11を選ぶのがベストです。

- 互換性:カードはPCIe 3.0 x16を必要としますが、PCIe 4.0/5.0マザーボードでも動作します。

- ドライバー:NVIDIAは古いGPUを5〜7年間サポートしています。2025年には更新が少なくなるが、新しいゲームのための重要なパッチは引き続きリリースされます。


利点と欠点

利点

- 中古市場でのアクセス可能な価格。

- DLSSおよびRTXのサポート。

- RX 5700 XTよりもエネルギー効率が良い。

欠点

- メモリはわずか8GB。

- DLSS 3.0とフレーム生成のサポートがない。

- 古くなったRTコア。


結論:RTX 2070 SUPERは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 1440pモニターを持つゲーマーで、ウルトラ設定で妥協できる人。

2. ストリーマーで、ゲームとビデオエンコードを同時に行うのに十分な性能が欲しい人。

3. 予算制約のあるプロフェッショナルで、Adobe SuiteやBlenderを使用する人。

もし250ドルで新しいRTX 2070 SUPERが手に入れば、それは悪くない取引です。しかし300〜400ドルの予算なら、最新のAMD RX 7600 XTやNVIDIA RTX 4060を検討した方が良いでしょう。2025年において「スーパー」な2070はまだ生きていますが、その時代は終わりに近づいています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2070 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1605MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
113.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
283.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
283.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.243 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
78 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
116 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
44 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
62 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
57 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
99 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
136 fps
GTA 5 2160p
スコア
69 fps
GTA 5 1440p
スコア
94 fps
GTA 5 1080p
スコア
184 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.243 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10331
Blender
スコア
2220.56
Vulkan
スコア
94845
OpenCL
スコア
103572
Hashcat
スコア
528693 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
8 -78.4%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
38 -33.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark タイムスパイ
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
552 -75.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72374 -30.1%
52079 -49.7%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%