NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1050 3GBは、1080pゲーム用に堅実なパフォーマンスを提供する予算に優しいグラフィックスカードです。ベースクロックは1392MHz、ブーストクロックは1518MHzで、GTX 1050 3GBはほとんどの最新タイトルでスムーズで安定したゲームプレイを提供します。 3GBのGDDR5メモリと1752MHzのメモリクロックにより、GPUはハイレゾテクスチャや強烈なビジュアルエフェクトを問題なく処理する良好なメモリ帯域幅を確保します。また、768個のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュも、要求の厳しいゲームワークロードの処理能力を向上させます。 消費電力に関して、GTX 1050 3GBはTDPが75Wであり、高価な電源装置を必要とせずエネルギー効率に優れた選択肢です。 実際のゲームパフォーマンスに関して、GTX 1050 3GBは人気タイトルでプレイ可能なフレームレートを提供する能力に優れています。例えば、GTA 5では約92fps、Battlefield 5では38fps、Shadow of the Tomb Raiderでは31fpsのパフォーマンスを1080pの解像度で実現できます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1050 3GBは、予算に配慮したゲーマーが財布を破らずにスムーズで楽しい1080pゲームパフォーマンスを体験したいときに優れた選択肢です。カジュアルゲーマーであろうと予算を考慮したPCビルダーであろうと、このGPUは価格とパフォーマンスの良いバランスを提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2018
モデル名
GeForce GTX 1050 3 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1392MHz
ブーストクロック
1518MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
84.10 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.43 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
36.43 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
72.86 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.285 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
10 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
16 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
29 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
39 fps
GTA 5 2160p
スコア
28 fps
GTA 5 1440p
スコア
66 fps
GTA 5 1080p
スコア
94 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.285 TFLOPS

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
10 +0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
36 +12.5%
34 +6.3%
31 -3.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
19 +18.8%
14 -12.5%
11 -31.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
31 +6.9%
28 -3.4%
17 -41.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
41 +5.1%
37 -5.1%
22 -43.6%
GTA 5 2160p / fps
31 +10.7%
31 +10.7%
27 -3.6%
GTA 5 1440p / fps
68 +3%
65 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
86 -8.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.322 +1.6%
2.305 +0.9%
2.272 -0.6%