AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: 2025年における古いモバイルGPUのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon HD 8970Mは、2013年にリリースされたモバイルグラフィックスカードです。その古い設計にもかかわらず、依然として古いゲーミングノートパソコンやワークステーションで見られます。本記事では、2025年におけるこのGPUの性能、誰に役立つか、そして考慮すべき制限について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 8970Mは、最初の世代のGraphics Core Next(GCN 1.0)アーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、当時に革命的で、データの並列処理の向上とDirectX 11.2のサポートを提供しました。

プロセス技術: 28 nm — 2012~2014年の標準。現代の基準では「恐竜」と言えるでしょう。比較のために、現在のAMDおよびNVIDIAのGPUは5~7 nmの製造プロセスを使用しています。

ユニークな機能:

- Mantle API — Vulkanの前身であり、マルチコアCPUに最適化されています。

- Eyefinity — 複数のモニター(最大6台)のサポート。

- PowerTune — ダイナミックな電力管理。

現代的な技術の欠如:

- レイトレーシング(RTX)およびDLSS(NVIDIA)には対応していません。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)は、AMDの技術で2021年に登場したため、使用できません。


2. メモリ:速度と性能への影響

タイプと容量: GDDR5、4 GB。2013年当時には最高水準でしたが、今日では予算向けのグラフィックスカードですら6~8 GBのGDDR6を搭載しています。

バスと帯域幅:

- バス幅:256ビット。

- 効率的な速度:4.8 Gbit/s/チップ。

- 帯域幅:153.6 GB/s — 現代のモバイルGPU(たとえば、NVIDIA RTX 4050 Mobileの336 GB/s)の半分です。

ゲームへの影響: 古いタイトル(たとえば、SkyrimBattlefield 4)では、1080pでの中程度の設定に十分なメモリがあります。しかし、StarfieldCyberpunk 2077などの現代のゲームでは、4 GBのGDDR5は「ボトルネック」となり、FPSの低下や低品質のテクスチャを引き起こします。


3. ゲームにおける性能

1080p(低/中設定):

- CS:GO — 100~120 FPS(中)。

- GTA V — 45~55 FPS(中)。

- Cyberpunk 2077 — 15~20 FPS(低)。

1440pおよび4K: 推奨されません — GPUは最小設定でさえ処理できません。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがありません。ソフトウェア実装(たとえば、DirectX Raytracing経由)はFPSを5~10フレームに低下させ、有用性を失います。

アドバイス: 2025年に快適にゲームをプレイするには、2010~2015年のタイトルや、低い要求のインディゲームを選ぶことをお勧めします。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- OpenCL 1.2のサポートにより、DaVinci ResolveやAdobe Premiere Proで単純なプロジェクトのレンダリングを加速できます。

- 4Kビデオの変換には、RTX 4060を搭載した現代のノートパソコンの3~4倍の時間がかかります。

3Dモデリング:

- Autodesk MayaやBlenderでは、GPUは基本的なシーンを処理できますが、複雑なタスク(スカルプティング、シミュレーション)には計算能力が不足します。

科学計算:

- OpenCLに基づくオープンソースソフトウェア(たとえば、GROMACS)はHD 8970Mを使用できますが、CUDAを持つ現代のカードに比べて効率は5~7倍低下します。


5. 消費電力と熱放散

TDP: 100 W — 現代のモバイルGPU(たとえば、RTX 4070 Mobileは80~100 W)でも高い値です。

冷却:

- 2~3本のヒートパイプと大型のラジエーターを備えたシステムが必要です。

- 薄型ノートパソコン(厚さ<20mm)では、負荷時に90~95°Cまで過熱する可能性があります。

推奨事項:

- 定期的にファンを清掃し、 thermal paste を交換する。

- ノートパソコン用の冷却スタンドを使用する。


6. 競合他社との比較

2013年:

- NVIDIA GTX 780M — 主な競合者。HD 8970Mは帯域幅で勝っていましたが、エネルギー効率では劣っていました。

2025年:

- AMD Radeon RX 7600M XT(価格:$450~$500):ゲームにおいて3~4倍のパフォーマンスを誇り、FSR 3.0およびレイトレーシングをサポートします。

- NVIDIA RTX 4050 Mobile($350~$400):エネルギー効率が高く、DLSS 3.5およびフル機能のRTXを提供します。

結論: HD 8970Mはオフィス作業にも古くなっていますが、要求が少ないユーザーのための一時的な解決策としては機能するかもしれません。


7. 実用的なアドバイス

電源: HD 8970Mを搭載したノートパソコンには150~180 Wの電源が必要です。弱いアダプター(たとえば、90 W)の使用はサーマルスロットリングを引き起こします。

互換性:

- Windows: 公式ドライバーは2018年以降更新されていません。Windows 11は動作しますが、エラーが生じる可能性があります。

- Linux: オープンドライバーのAMDGPUがカードをサポートしていますが、機能が制限されています。

最適化:

- 利用可能な最新のドライバー(Adrenalin 18.5.1)をインストールします。

- ゲームには、解像度を下げるモッドを使用します(たとえば、サードパーティのユーティリティを介したFSR 1.0など)。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での安価な価格($50~$80)。

- 耐久性のある設計(多くの個体がまだ動作中)。

- 古いAPI(DirectX 11、OpenGL 4.2)へのサポート。

短所:

- 現代の技術(FSR、RTX)へのサポートが不足。

- 高い消費電力。

- 新しいゲームでの限られたパフォーマンス。


9. 最終結論:HD 8970Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは以下のような人向けです:

1. 古いノートパソコンのユーザーで、オフィスアプリケーションや古いゲームでの使用を希望する方。

2. レトロハードウェアの愛好者で、クラシックゲームシステムのコレクションを集めている方。

3. 教育プロジェクトで、GCNアーキテクチャの学習を必要とする場合。

推奨されない:

- 2020年以降のタイトルで快適なゲーム体験を期待しているゲーマー。

- 3Dレンダリングや4Kビデオなどのプロフェッショナルな作業を行っている人。


結論:

AMD Radeon HD 8970Mは、モバイルGPUが日の目を見始めた時代のシンボルです。2025年には、歴史的なアーティファクトまたは一時的な解決策としてのみ興味深い存在です。現代のニーズには、Radeon RX 7600MやRTX 4050 Mobileなどの予算向けの新製品を検討することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
Radeon HD 8970M
世代
Solar System
ベースクロック
850MHz
ブーストクロック
900MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
144.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.35 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.35 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%