AMD Radeon R9 370
GPUについて
AMD Radeon R9 370は、その価格帯において印象的なパフォーマンスと機能を提供するミドルレンジのグラフィックス処理ユニットです。基本クロック速度は925MHz、ブーストクロック速度は975MHzで、さまざまなゲームやマルチメディアのタスクにおいて滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。
2GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度が1400MHzを保証し、R9 370は要求の厳しいグラフィックスやビデオ処理のタスクを容易に処理できます。1280のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュも、複雑なレンダリングやビジュアルエフェクトの処理能力に貢献しています。
R9 370の特筆すべき特徴の1つは、わずか110WのTDPによる低消費電力です。これにより、パフォーマンスを犠牲にせずに省エネシステムを構築したいユーザーにとって魅力的なオプションとなっています。
実世界でのテストでは、R9 370は、幅広い現代のタイトルにおいて1080pの解像度で滑らかで反応がよいゲームプレイを提供します。また、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのマルチメディアタスクを容易に処理できるため、さまざまなコンピューティングニーズを持つユーザーにとって多目的なオプションとなっています。
全体として、AMD Radeon R9 370は、堅実なパフォーマンスと効率的な消費電力、さまざまな機能を提供し、予算に配慮したゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢となります。新しいシステムを構築するか、既存のハードウェアをアップグレードするかにかかわらず、R9 370は間違いなく検討に値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 370
世代
Pirate Islands
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
975MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
24
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
156.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.446
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.446
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS