AMD Radeon R9 370

AMD Radeon R9 370

AMD Radeon R9 370 2025年: 過去の伝説は手に入れるべきか?

予算セグメントのエンスージアスト向けプロの分析


はじめに

AMD Radeon R9 370は、リリースから10年経った今でも(2015年)、ゲーマーやPCビルダーの間で議論の対象となっています。2025年において、このグラフィックカードは最新のソリューションというよりはむしろ遺物ですが、今でも販売されています(新品は稀で、価格は50ドルから80ドル)。誰にとってこのカードは重要なのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.0: 基礎の基礎

R9 370はGraphics Core Next (GCN 1.0)アーキテクチャに基づいており、プロセス技術は28ナノメートルです。これはGCNの最初の世代で、将来のAMDソリューションの基盤を築きました。チップTrinidad Proには次のものが含まれています:

- 1024のストリームプロセッサ;

- 32のテクスチャユニット;

- 64のラスタライゼーションユニット

ユニークな機能:

- Mantle API(VulkanとDirectX 12の前身) — 複数のコアCPU向けの最適化を改善する;

- Eyefinity — 最大6台のモニターをサポートする;

- TrueAudio — 音声のハードウェア処理。

ないものは?

- FidelityFX(2019年登場) — カードは最新のシャープネス向上アルゴリズムをサポートしていない;

- レイトレーシング — ハードウェアでは実現不可能。


メモリ: GDDR5と帯域幅

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6またはHBMではない);

- 容量: 2GBまたは4GB(バージョンによって価格とパフォーマンスが異なる);

- バス: 256ビット;

- 帯域幅: 179.2 GB/秒(4GB版の場合)。

パフォーマンスへの影響:

- 2GB — 2025年のゲームには低設定であっても致命的に不足しています(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyは1080pで3〜4GBのVRAMを消費します);

- 4GBFortniteCS:GO 2のような軽いプロジェクトには最小限許可されたオプションです。


ゲームでのパフォーマンス: 2025年の現実

解像度1080p(低/中設定):

- CS:GO 2: 90–110 FPS(中);

- Apex Legends: 45–55 FPS(低);

- The Witcher 3: 30–35 FPS(低);

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS(低、VRAM不足によるフレームドロップあり)。

1440pと4K: このカードはこれらの解像度には適していません。古いゲーム(例:GTA V)でさえ、1440pでは中設定で25–30 FPSを出します。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがないため、RTX効果は利用できません。ソフトウェアエミュレーション(ProtonやMODを通じて)ではFPSが5〜10に低下します。


プロフェッショナルな作業: 弱点

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pビデオのレンダリングは、現代のiGPU(例:Ryzen 8600G)での3〜4倍の時間がかかります;

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは動作しますが、シンプルなシーンのみ。OpenCLアクセラレーションはありますが、2025年での効率はNVIDIA RTX 3050の15〜20%です;

- 科学計算: カードはOpenCL 1.2をサポートしていますが、機械学習や物理シミュレーションには不向きです。

結論: R9 370は基本的なタスク(オフィス、Photoshopでのウェブデザイン)にしか使えません。


電力消費と熱放出

- TDP: 150W;

- 推奨電源ユニット: 450–500W(プロセッサや周辺機器の余裕を考慮する);

- 温度: 負荷時70–85°C(冷却システムによる)。

冷却に関するアドバイス:

- 最低2つのファンを備えたケースを使用する(1つは吸気、1つは排気);

- 使用済みのカードの場合は熱伝導グリースを交換する(温度を5〜10°C下げる);

- コンパクトなケースは避ける — 熱い空気が停滞します。


競合他社との比較

2015–2017年の類似品(中古市場での適用):

- NVIDIA GTX 950: より少ないTDP(90W)、しかしDX12ゲームでのパフォーマンスは劣る;

- AMD RX 460: エネルギー効率は良いが、OpenCLタスクでは劣る;

- NVIDIA GTX 1050 Ti: 2025年のドライバの最適化が良好、4GB GDDR5、75W TDP。

現代の予算に優れた類似品(2025年):

- Intel Arc A380($120): DX12 Ultimateをサポート、6GB GDDR6、FPSが2〜3倍向上;

- AMD Radeon RX 6400($130): PCIe 4.0、4GB GDDR6、低電力消費。


実用的なアドバイス

電源ユニット:

- 最低450W(80+ Bronze以上);

- 6ピンのPCIeコネクタの有無を確認。

互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0およびそれ以降で動作しますが、PCIe 4.0/5.0スロットでは速度向上はなし;

- ドライバー: AMDの公式サポートは2022年に終了。Windows 11 24H2用の改造ドライバー(例えばNimeZ)を使用。

ニュアンス:

- Resizable BAR(2020+技術)には非互換;

- LinuxのドライバーAMDPROは安定動作しますが、新しいゲーム向けの最適化はありません。


プラスとマイナス

プラス:

- 基本的なタスクに対して超低価格;

- 修理が容易(シンプルな構造);

- 実験者向けのMulti-GPU(CrossFire)サポート。

マイナス:

- 現代のゲームにはVRAMが不足;

- パフォーマンスに対して高い電力消費;

- DLSS、FSR 3.0、レイトレーシングのサポートがない。


最終的な結論: R9 370は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人々にとって最適です:

1. 超予算PCをビルドする人($200未満)オフィス、学習、レトロゲーム向け;

2. エンスージアスト、古いハードウェアでのMOD実験を楽しむ人;

3. 古いシステムの所有者、最新のGPUにアップグレードするために電源ユニットとマザーボードを交換する必要がある人。

代替品: 予算が$120〜150の程度であれば、新しいIntel Arc A380やAMD RX 6400を選ぶべきです。これらは2025年のゲームを低設定で問題なく動かし、電力も節約できます。


結びの言葉

2025年のR9 370は、「生き残った」GPUの例であり、年齢に関係なく使用し続けています。これは臨時の解決策や懐かしのビルドの要素としてのみ考慮すべきです。他のシナリオでは、市場はより有利な選択肢を提供しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 370
世代
Pirate Islands
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
975MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
156.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.446 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.446 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.555 +4.5%
2.402 -1.8%
2.35 -3.9%