AMD Radeon HD 7870 GHz Edition
GPUについて
AMD Radeon HD 7870 GHz Edition GPUは、ゲームやその他のマルチメディアタスクにおいて優れたパフォーマンスを提供する信頼性のある強力なグラフィックカードです。 このGPUは2GBのGDDR5メモリサイズと1200MHzのメモリクロックを備えており、グラフィックの素早くスムーズなレンダリングを提供し、シームレスなゲーム体験を確保します。
1280のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、複雑な視覚計算を処理するGPUの能力をさらに高め、ゲームやその他のマルチメディアアプリケーションにおいて高品質のグラフィックと視覚効果を実現します。
AMD Radeon HD 7870 GHz Edition GPUの主な特徴の1つは、2.56 TFLOPSという印象的な理論上のパフォーマンスです。 これは、秒あたりの浮動小数点演算の高いボリュームを処理できることを意味し、グラフィック集約的なタスクのより速く、より効率的な処理を実現します。
さらに、175WのTDPを持つこのGPUは、パフォーマンスと省エネルギー性との間で良いバランスを保っています。 高いパフォーマンスを提供することができ、過剰な電力を消費することなく、幅広いデスクトップシステムに適した選択肢です。
全体として、AMD Radeon HD 7870 GHz Edition GPUは、信頼性のある高性能なグラフィックカードを求めるゲーマーやマルチメディア愛好家にとって堅実な選択肢です。 その印象的な仕様と効率的なパフォーマンスにより、デスクトップシステムでの視覚体験を向上させたい人にとって価値ある投資となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2012
モデル名
Radeon HD 7870 GHz Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
160.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS