AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2025年:ノスタルジアか合理的な選択か?

現代のタスクのための時代遅れの伝説のレビュー


アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ:時代の始まり

2012年に発売されたAMD Radeon HD 7870 GHz Editionは、初代Graphics Core Next(GCN)アーキテクチャに基づいています。これはAMDにとってのブレークスルーであり、データの並列処理の向上、DirectX 11.1およびOpenGL 4.2のサポートがありました。製造プロセスは28nmであり、その当時の進歩的な技術と見なされていました。

時代のユニークな機能

このカードは、複数のモニターを接続するためのAMD Eyefinity技術や、マルチメディアタスクを加速するためのAMD App Accelerationをサポートしていました。しかし、レイトレーシング(RTX)、DLSS(NVIDIA)やFidelityFX Super Resolution(AMD)など、現代の機能はここには存在しません。これにより、HD 7870はレイトレーシングやAIアップスケーリングが必要なゲームには不適合です。


メモリ:現代基準に対する控えめな数値

GDDR5と2GB:2010年代のミニマリズム

メモリ容量はGDDR5の2GBで、256ビットのバス幅を持っています。メモリの有効周波数は4800MHzで、帯域幅は153.6GB/s(計算:256ビット × 4800MHz / 8)です。2012〜2015年のゲームには十分でしたが、2025年にはHades IIPalworldといったインディーゲームでさえ高設定ではVRAMの限界に達する可能性があります。

テクスチャーパッケージの問題

現代のAAAゲーム、例えばCyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldは、1080pで最低でも4〜6GBのVRAMを要求します。HD 7870は低詳細なテクスチャを使用せざるを得ず、ビジュアル品質に悪影響を及ぼします。


ゲームにおけるパフォーマンス:控えめな結果

1080p:要求の少ないプロジェクト専用

2025年にHD 7870 GHz Editionは次のような用途にのみ適しています:

- クラシックゲーム:CS:GO 2(低設定で平均80〜100FPS)、Dota 2(60〜70FPS)。

- レトロエミュレーター:RPCS3(PS3)やYuzu(Nintendo Switch)など、限定的な互換性。

- インディーゲーム:Stardew ValleyTerraria — 安定した100+ FPS。

1440pと4K:非現実的な期待

Fortniteの中設定(1080p)でも、このカードは40〜50FPSを出すのがやっとです。1440pや4Kには不向きで、VRAMの不足と低い計算能力(1280スレッド、1GHz)が極めて重要になります。

レイトレーシング:サポートの欠如

Ray Tracingのような技術は、RTコアとのハードウェア互換性を要求します(例えば、NVIDIA RTX 20/30シリーズ)。HD 7870はプログラムによるブリッジでもレイトレーシングをサポートしていません。


プロフェッショナルなタスク:限定された適用性

OpenCLと基本的なタスク

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、次の用途に使えます:

- DaVinci Resolveでの簡単な編集(基本的なエフェクト使用)。

- Cycles経由でのBlenderでのレンダリング(ただし、速度は最新のRadeon RX 7600の5〜7倍遅くなる)。

- 科学計算:MATLABPythonでの基本的なシミュレーションのみ(古いドライバーに最適化されていることを考慮)。

CUDA:代替は無し

CUDAを必要とするタスク(例えば、TensorFlowでのニューラルネットワークモデル)には、HD 7870は無価値です。この分野では、たとえバジェットモデルのNVIDIA GTX 1650でも勝ります。


消費電力と熱発生

TDP 175W:2025年の基準での食いしん坊

現代のミッドレンジGPU(例えば、TDP 165WのRadeon RX 7600)は、同様のエネルギー消費で3〜4倍のパフォーマンスを提供します。

冷却に関する推奨事項

- 良好な通気のあるケース:最低2つの吸気ファンと1つの排気ファン。

- サーマルペーストの交換:中古品の場合は必須です(負荷時にコア温度が85°Cを超えてはなりません)。

- 最適なケースの候補:Fractal Design Meshify 2 CompactまたはCooler Master MasterBox Q300L


競合との比較

2012年の直接的競合

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti:類似したパフォーマンスで、DirectX 11に対する最適化が優れています。

- AMD Radeon HD 7950:20〜30%パワフルですが、高価です。

現代の類似品(2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650(4GB):消費電力75W、DLSSや最新のドライバーをサポート。

- AMD Radeon RX 6400:PCIe 4.0、4GB GDDR6、価格は150ドルから。

結論:HD 7870は2025年のバジェット製品にもエネルギー効率と技術サポートの面で劣ります。


実用的なアドバイス

電源ユニット:節約しないで

推奨最低電源は500Wで、80+ Bronze認証(例:Corsair CX550M)のものが望ましい。8ピンのPCIeコネクタが必須です。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0と互換性あり、しかし速度の向上はなし)。

- プロセッサー:ボトルネックを避けるため、たとえRyzen 3 7300XでもこのGPUには過剰です。

ドライバー:戻れないポイント

HD 7870用のAMDの最新公式ドライバーは2020年にリリースされました。Windows 11ではエラーが発生する可能性があるため、互換モードまたはCommunityモディフィケーションを使用してください。


利点と欠点

利点

- 中古市場では安価(30〜50ドル)。

- オフィスのタスクやレトロゲームに十分です。

- サーマルペーストの交換と修理が容易。

欠点

- 現代のAPIのサポートなし(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)。

- 高い消費電力。

- 新しいソフトウェアとの互換性が制限されています。


最終的な結論:2025年にHD 7870が適しているのは誰か?

このグラフィックカードは以下のような人々に適しています:

1. レトロハードウェア愛好者、2010年代スタイルのPCを組み立てている人。

2. 古いシステムの所有者、PCIe 4.0がないために、最新のGPUにアップグレードできない人。

3. 偶然ゲームを行うオフィスPC(例:Among UsMinecraft)。

しかし、もし予算が150〜200ドルの範囲にあるなら、新しいRadeon RX 6400やNVIDIA GTX 1650を選ぶ方が良いでしょう。これらは最新のサポートと2〜3倍の性能を提供します。2025年にHD 7870は、実用的な選択肢というよりもITの歴史の遺物として見られるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2012
モデル名
Radeon HD 7870 GHz Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
160.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%