NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro T1000モバイルGPUは、プロフェッショナルな使用を目的とした多目的でパワフルなグラフィックスカードです。ベースクロックは1395MHz、ブーストクロックは1455MHzで、要求の厳しい作業に対して優れたパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリは2001MHzで動作し、大規模で複雑なデータセットを扱う際でも、スムーズで反応性の高いマルチタスクを実現します。 Quadro T1000の際立った特長の1つは、896のシェーディングユニットであり、複雑なレンダリングや計算を容易に処理できます。さらに、1024KBのL2キャッシュは遅延を削減し、システム全体の反応性を向上させることでパフォーマンスをさらに向上させます。TDPが50Wのため、Quadro T1000は消費電力とパフォーマンスのバランスが良く、幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。 理論上のパフォーマンスは2.607 TFLOPSであり、3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計など、最も要求の厳しいプロフェッショナルな作業に対応できます。コンテンツクリエイターやエンジニア、建築家など、あらゆるニーズを満たす能力を持っています。 総合的に、NVIDIA Quadro T1000モバイルGPUは、プロフェッショナルな使用に優れたパフォーマンスを提供する高性能で信頼性のあるグラフィックスカードです。高クロック速度、十分なメモリ、効率的な消費電力の組み合わせがあり、仕事に頼れるGPUを求めるプロフェッショナルにとって最良の選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2019
モデル名
Quadro T1000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.56 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
81.48 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.215 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
81.48 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.555 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.555 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.742 +7.3%
2.649 +3.7%
2.446 -4.3%