AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

GPUについて

AMD Radeon R9 270Xは、パフォーマンス、省電力、およびゲーマーやPC愛好家にとっての価値のバランスを提供する堅実な中間レンジのGPUです。基本クロックは1000MHzで、ブーストクロックは1050MHzで、R9 270Xは近代のゲームを高設定で十分なパワーで処理し、問題なく動作します。1400MHzのメモリクロックと2GBのGDDR5メモリも滑らかなゲームプレイと優れたフレームレートを保証します。 1280のシェーディングユニットと理論上のパフォーマンスが2.688 TFLOPSで、R9 270Xは最も要求の厳しいゲームタイトルでも簡単に処理できます。3DMark Time Spyでは、中間レンジのGPUとしては立派な1771のスコアを記録しています。 R9 270Xは、比較的低いTDPが180Wであり、パワフルで省エネのシステムを構築したいゲーマーにとって効率的な選択肢となります。512KBのL2キャッシュもこのGPUの全体的なスムーズなパフォーマンスに貢献しています。 全体として、AMD Radeon R9 270Xは、価格に対して素晴らしいパフォーマンスを提供する信頼性のあるGPUです。上位のGPUには全ての機能が揃っていないかもしれませんが、予算の制約のあるゲーマーにとって、優れた価値を提供する堅実な選択肢です。カジュアルゲーマーでもより真剣な愛好家でも、R9 270Xは期待を裏切りません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2013
モデル名
Radeon R9 270X
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1050MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
84.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
168.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.742 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.742 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1806

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.911 +6.2%
2.649 -3.4%
2.555 -6.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +186.9%
3906 +116.3%
2755 +52.5%