AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 2025年の展望:ゲームポテンシャルを備えたプロフェッショナルツール

序章

AMD Radeon Pro W5700のようなプロフェッショナルクラスのグラフィックカードは、リリースから数年が経過してもなお需要があります。2025年には、このモデルは価格、性能、信頼性のバランスにより注目を集め続けています。新しい技術の時代において、このGPUがどのような人に適しているのか、そして競合他社と比べてどのような位置付けにあるのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特長

RDNA 1.0:安定性の基盤

Radeon Pro W5700は、GCNからの進化を遂げたRDNA 1.0アーキテクチャに基づいています。製造プロセスはTSMCの7nmで、エネルギー効率が高いです。2025年にはRDNA 4やAda Lovelaceが主流ですが、RDNA 1はハードウェアレイトレーシングを必要としないタスクには依然として適しています。

ユニークな機能

- FidelityFX:AMDの技術セットで、Contrast Adaptive Sharpening (CAS)やFidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)を含みます。ゲームにおいて、FSRはアップスケーリングを通じてFPSを向上させます。

- プロフェッショナル最適化:ECCメモリのサポート(デフォルトで無効)やAutoCAD、SolidWorksなどのソフトウェア用の認証を取得しています。

- ハードウェアレイトレーシングの不在:NVIDIA RTXとは異なり、レイトレーシングはシェーダー計算を介して実行されるため、パフォーマンスが低下します。


2. メモリ:速度と効率

GDDR6と帯域幅

このグラフィックカードは、256ビットバスの8GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は448GB/sであり、4K解像度までの3Dモデルやテクスチャに充分対応できます。

パフォーマンスへの影響

- ゲーム:2024~2025年のプロジェクト(例:StarfieldCyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、最大設定の4Kにおいて8GBがボトルネックになる可能性があります。

- プロフェッショナルタスク:BlenderでのレンダリングやDaVinci Resolveでの8K動画編集には十分なボリュームですが、複雑なシーンには16GB以上のモデルが好まれます。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:2025年の現実

人気プロジェクトにおける平均FPS

- 1080p(ウルトラ)Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 75~80 FPS; Call of Duty: Modern Warfare V — 90~100 FPS。

- 1440p(ハイ)Horizon Forbidden West PC Edition — 55~60 FPS; Apex Legends — 100~110 FPS。

- 4K(ミディアム)Assassin’s Creed Mirage — 35~40 FPS(FSR使用時は最大50 FPS)。

レイトレーシング

W5700は、RTX 3060のようなRTコアによるハードウェアアクセラレーションがないため、Cyberpunk 2077でRTを有効にすると1440pで平均FPSが20~25まで低下します。


4. プロフェッショナルタスク:OpenCLの力

ビデオ編集と3Dレンダリング

- Premiere Pro:4Kプロジェクトのレンダリングには、NVIDIA Quadro RTX 4000に比べて15%長い時間がかかります(CUDA最適化のため)。

- Blender:CyclesにおけるOpenCL使用時のパフォーマンスはRTX 3060に近いですが、Proドライバーによる安定性が向上しています。

科学計算

OpenCLおよびROCmのサポートにより、機械学習やシミュレーションのためのカードとして使用できますが、複雑なタスクにはHBMを搭載したモデル(例:Radeon Pro VII)が推奨されます。


5. 消費電力と熱発生

TDPと推奨事項

- TDP 205W:500W以上の電源が必要で、Ryzen 9やCore i7を搭載するシステムには600Wを推奨します。

- 冷却:タービン冷却機は良好な通気性を持つワークステーションで効果的ですが、コンパクトなケースでは負荷時に過熱(85°Cまで)するリスクがあります。

アドバイス:W5700を搭載するシステムでは、3〜4つのファンを搭載したケースを選んでください(例:Fractal Design Meshify C)。


6. 競合他社との比較

NVIDIA Quadro RTX 4000

- 長所:RTコア、DLSS 2.0、優れたCUDAアクセラレーション。

- 短所:価格($700~800に対しW5700は$550)、高い消費電力(220W)。

AMD Radeon Pro W6600

- 長所:RDNA 2.0、レイトレーシング対応、8GB GDDR6。

- 短所:価格($650~700)、プロフェッショナルタスクでの性能向上は限定的。

結論:W5700は価格的には優れていますが、最新機能では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源

最低500W(80+ Bronze)。オーバークロックまたは高性能CPUのためには650W推奨。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 4.0をサポートし、AMD X570/B550およびIntel Z690/Z790のマザーボードと互換性があります。

- ドライバ:AMDの「Pro」バージョンのみを使用し、安定性を確保してください。ゲーム用ドライバは競合を引き起こす可能性があります。


8. プロとコントラ

長所

- プロフェッショナルソフトウェアに最適化されています。

- 負荷時の低ノイズ。

- 手頃な価格(2025年に$550〜$600)。

短所

- ハードウェアレイトレーシングがありません。

- 8GBのメモリは4Kゲームや重いレンダリングには不足します。


9. 最終結論:Radeon Pro W5700は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、以下のような方に理想的です:

1. プロフェッショナル:安定性とOpenCLサポートを重視するデザイナーや編集者。

2. ゲーマー:1440pでウルトラ設定やRTなしでゲームをプレイする方。

3. ワークステーションの所有者:信頼性と最大6ディスプレイのマルチモニターサポートを必要とする方。

代替案:レイトレーシングや4Kゲーミングが必要な場合は、Radeon RX 7700 XT($600)やNVIDIA RTX 4060 Ti($500)を検討してください。しかし、プロフェッショナルタスクにおいてはW5700が優れた妥協点です。


結論

2025年でも、AMD Radeon Pro W5700は実績あるソリューションが依然として有効であることを示しています。これは、作業および中程度のゲーミングのための信頼できるツールであり、その価格に見合う価値があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2019
モデル名
Radeon Pro W5700
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1880MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
120.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.49 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
205W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.49 TFLOPS
Blender
スコア
821
Vulkan
スコア
62536
OpenCL
スコア
69319

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
403 -50.9%
191.62 -76.7%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
149268 +115.3%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%