AMD Radeon Pro W5700
GPUについて
AMD Radeon Pro W5700は、高いパフォーマンスと信頼性が求められるプロフェッショナル向けに設計された強力なワークステーションGPUです。GDDR6メモリ8GB、基本クロック1400MHz、ブーストクロック1880MHzを備え、このGPUは複雑な3Dレンダリング、ビデオ編集、その他のグラフィックに集中したタスクを容易に処理できます。
2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、グラフィックのスムーズで効率的な処理を確保し、205WのTDPは持続的な高性能動作に必要な電力を提供します。さらに、8.663 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、GPUが集中するワークロードを処理する能力を示しています。
接続面では、AMD Radeon Pro W5700には複数のディスプレイ出力があり、DisplayPort 1.4接続を含む4つのディスプレイ出力を備えており、複数の高解像度ディスプレイを接続してマルチタスクやコンテンツ作成を行うことができます。
さらに、このGPUはプロフェッショナルユーザーのニーズに応えるよう設計されており、様々なプロフェッショナルアプリケーションの認証とサポートを提供し、業界標準のソフトウェアを使用する際の互換性と信頼性を確保しています。
全体として、AMD Radeon Pro W5700は、3Dデザイン、アニメーション、ビデオ編集などの業界で活躍するプロフェッショナル向けに適した高性能なワークステーションGPUです。その印象的な仕様、接続オプション、そしてプロフェッショナル向けの認証により、クリエイティブやプロフェッショナルな作業に信頼性のある強力なGPUとして魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2019
モデル名
Radeon Pro W5700
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1400MHz
ブーストクロック
1880MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
120.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.49
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
205W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.49
TFLOPS
Blender
スコア
821
Vulkan
スコア
62536
OpenCL
スコア
69319
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL