AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X: プロフェッショナルとエンスージアストのための力

要求の厳しいタスク向けのグラフィックカードレビュー(2025年4月)

はじめに

AMD Radeon Pro W6900Xは、スタジオや研究センター、エンジニアリングプロジェクトでの使用を目的としたプロフェッショナル向けのグラフィックカードです。主なユーザーはプロフェッショナルですが、その独自の特性から多くのエンスージアストにも注目されています。本記事では、2025年にW6900Xがどのように際立っているのか、ゲームや複雑なタスクにどのように対応しているのか、そしてどのようなユーザーに適しているのかを探ります。


アーキテクチャと主要機能

RDNA 2アーキテクチャ: W6900Xは2020年に初登場したRDNA 2アーキテクチャの改良版を基にしています。RDNA 3やRDNA 4が登場しているにもかかわらず、ドライバーの最適化と新技術のサポートにより、このモデルは依然として注目されています。

プロセス技術と計算ユニット:

- TSMCによる7nmプロセス技術;

- 5120のストリーミングプロセッサ;

- 32の計算ブロック (CU)。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: ゲーム内のFPSを最小限の画質低下で向上させるアップスケーリング技術。2025年には大多数のAAAタイトルに対応しています。

- レイアクセラレーター: レイトレーシング用のハードウェアブロック。NVIDIA RTX 40xxには及びませんが、BlenderやMayaでのレンダリングには十分な性能を持っています。

- インフィニティキャッシュ: 128MBのキャッシュがメモリ作業時の遅延を減少させます。

プロフェッショナル向け機能:

- 計算エラーからの保護のためのECCメモリのサポート;

- OpenCLおよびVulkan APIへの最適化。


メモリ: スピードと容量

タイプと容量:

- 32GB HBM2e — スタッキング構造を持つ高速度メモリ;

- 帯域幅: 1.6TB/s。

なぜHBMなのか?

HBM2eは記録的な帯域幅を提供し、以下のようなタスクにとって重要です:

- 8Kビデオのレンダリング;

- ニューラルネットワークモデルの作成;

- MATLABやANSYSでのシミュレーション。

ゲームへの影響:

32GBがあっても、ゲームではHBM2eの利点はGDDR6/GDDR6X向けに最適化されているためあまり顕著ではありません。しかし、4K以上の解像度では大容量のバッファのおかげで安定性を示します。


ゲーム性能: 主目的ではないが印象的

W6900Xはゲーム用に設計されてはいませんが、そのパワーは快適なゲーミングに十分です:

平均FPS (2025年, Pro 23.Q4ドライバー):

- サイバーパンク 2077 (4K, ウルトラ, FSR 3.0クオリティ): 48–55 FPS;

- スターフィールド (1440p, ウルトラ, FSRなし): 65–70 FPS;

- ホライゾン フォービドゥン ウェスト (4K, ウルトラ): 60 FPS (FSR 3.0使用時)。

レイトレーシング:

RTを有効にすると、FPSは30–40%低下します。例えば、Control (4K, RTハイ)では、数値が28–35 FPSまで落ちます。RTを利用するゲームにはNVIDIA GeForce RTX 4080/4090の方が適しています。

要約: このカードは4Kでの要求が少ないゲーマーや安定性を重視するエンスージアストに向いていますが、$2500–3000で他にもっとゲーム向きの選択肢が見つかるでしょう。


プロフェッショナル向けタスク: W6900Xが光る場所

3Dレンダリング:

- Blender (Cycles): NVIDIA RTX A6000と同等の性能を持つ、HIP APIへの最適化による;

- Autodesk Maya: 8Kテクスチャも遅延なく処理可能。

ビデオ編集:

- DaVinci Resolve: 8Kプロジェクトのレンダリングを12分で完了(RTX 3090の15分に対して);

- Adobe Premiere Pro: OpenCLによるエフェクトの加速。

科学計算:

- OpenCLとROCm 5.5のサポート;

- SPECviewperf 2025テスト:CFDタスクでRTX A5000より15%速い。

なぜCUDAではないのか?

AMDはオープンスタンダード(OpenCL、Vulkan)に重点を置いていますが、NVIDIAのCUDAはニッチな科学パッケージでは依然として優位にあります。


消費電力と熱放出

TDP: 300W — 多いですが、ワークステーションには受け入れられます。

推奨事項:

- 電源ユニット: 80+ Gold認証の750W以上;

- 冷却システム: タービン冷却装置を搭載。このカードには良好な換気を持つケース(例: Fractal Design Meshify 2)を選択してください;

- 温度: 負荷時 — 最大78°C、サーマルスロットリングは85°C以上で始まります。


競合との比較

NVIDIA RTX A6000 (48GB GDDR6):

- プラス: RT性能が優れており、メモリも多い;

- マイナス: 価格 ($5500)、消費電力が高い (320W)。

AMD Radeon Pro W7800 (32GB GDDR6):

- プラス: 新しいRDNA 4アーキテクチャ、価格 ($2000);

- マイナス: メモリの帯域幅が少ない。

結論: W6900XはHBM2eの速度とProドライバーの信頼性を重視するユーザーにとって魅力的な選択肢です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: Corsair RM850x (850W) または類似製品。

2. 互換性:

- PCIe 4.0 x16が必要;

- macOSサポート (Mac Pro 2023以降のみに対応)。

3. ドライバー:

- AMD Pro Editionを使用 — 作業タスクでの安定性が向上します;

- ゲームと作業のハイブリッド使用にはAdrenalinをインストールできますが、衝突が発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 32 GB HBM2e — レンダリングに最適;

- ECCメモリのサポート;

- プロフェッショナルソフトウェアへの最適化。

短所:

- 価格 ($2700–3000);

- ゲームでの弱いRT性能;

- 負荷時のファン騒音。


最終結論: W6900Xは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の用途に適しています:

- ビデオエディター: 8Kや重いエフェクトを扱う人;

- 3Dアーティスト: 複雑なシーンのレンダリングを行う人;

- エンジニア: CADでの計算やシミュレーションを行う人;

- エンスージアスト: 混合タスクに強力なカードを「備えとして」求める人。

もしあなたがゲーマーまたは予算が限られているなら、Radeon RX 7900 XTやNVIDIA RTX 4080に目を向けるべきです。しかし、信頼性と速度を重視するプロフェッショナルにとって、W6900Xは2025年の賢明な投資です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6900X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2150MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
275.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
688.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
44.03 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1376 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.58 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
21.58 TFLOPS
Vulkan
スコア
105424
OpenCL
スコア
141178

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
23.177 +7.4%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
382809 +263.1%
140875 +33.6%
61331 -41.8%
34688 -67.1%
OpenCL
385013 +172.7%
167342 +18.5%
75816 -46.3%
57474 -59.3%