AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

GPUについて

AMDラデオンプロW6900Xは、要求の高いワークロードに対応する高性能を必要とするプロフェッショナルやコンテンツクリエイター向けに設計された強力なGPUです。ベースクロックスピードは1825MHz、ブーストクロックスピードは2150MHzで、W6900Xはグラフィックス集中タスクにおいて印象的なスピードとレスポンスを提供します。 W6900Xの目立つ特徴の1つは、大規模なデータセットや複雑なビジュアルをスムーズかつ効率的に処理するための32GBのGDDR6メモリです。さらに、2000MHzのメモリクロックは、高解像度コンテンツを簡単に処理およびレンダリングするためのGPUの能力をさらに向上させます。 5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えているW6900Xは、複雑なレンダリングや視覚化タスクを精密かつ正確に処理する能力を持っています。理論上の22.02 TFLOPSのパフォーマンスは、3Dレンダリング、アニメーション、ビジュアルエフェクトなどの業界で働くプロフェッショナルにとってトップティアのソリューションとしてW6900Xの地位をさらに固めています。 さらに、W6900XはTDPが300Wであり、パフォーマンスを犠牲にすることなくエネルギー消費を最適化したいプロフェッショナルにとって、省エネオプションとなっています。 全体として、AMDラデオンプロW6900Xは、要求の高いワークロードに対して信頼性の高い効率的なソリューションを求めるプロフェッショナルやコンテンツクリエイターにとって、卓越したスピード、メモリ容量、および処理能力を提供する高性能GPUです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6900X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1825MHz
ブーストクロック
2150MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
275.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
688.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
44.03 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1376 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.58 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
21.58 TFLOPS
Vulkan
スコア
105424
OpenCL
スコア
141178

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.756 +5.4%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
254749 +141.6%
L4
120950 +14.7%
54373 -48.4%
30994 -70.6%
OpenCL
362331 +156.6%
149268 +5.7%
66428 -52.9%
46137 -67.3%