NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3050 OEMは、中間レンジのゲーミングGPUとして優れた選択肢です。ベースクロックが1515MHz、ブーストクロックが1755MHzで、このカードは1080pゲームに対して堅実なパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックは、グラフィックスの負荷がかかるゲームを実行している時でも、スムーズで遅延のないゲームプレイを保証します。 2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたRTX 3050は、印象的な画質と細部までのディテールを提供します。130WのTDPが、このカードが効率的に動作し、多くの電力を消費しないことを保証し、予算にやさしいゲーミングPCを組みたい人々に最適な選択となります。 パフォーマンス面では、RTX 3050は理論上8.087 TFLOPSの性能を提供し、この価格帯のカードとしては印象的です。実際のテストでは、このカードは優れたパフォーマンスを発揮し、Battlefield 5では1080pで82fps、Shadow of the Tomb Raiderでも同じ解像度で70fpsを提供します。これらのフレームレートからも、RTX 3050は余裕を持って高設定での最新のゲームを処理する能力を持っていることがわかります。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3050 OEMは中間レンジのゲーミングGPUを探している人にとって堅実な選択肢です。優れたパフォーマンス、堅実な機能、競争力のある価格を提供し、予算に敏感なゲーマーにとっては素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 OEM
世代
GeForce 30
ベースクロック
1515MHz
ブーストクロック
1755MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
56.16 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
126.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.087 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
126.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.925 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
71 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
30 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
66 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
80 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.925 TFLOPS
Blender
スコア
1535
Vulkan
スコア
55601
OpenCL
スコア
60909

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
18 -10%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
49 -0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
バトルフィールド 5 2160p / fps
28 -6.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
76 -5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%