AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

GPUについて

AMDラデオンRX 6750 GRE 10GB GPUは、デスクトップゲームやプロフェッショナルなアプリケーション向けに設計されたパワフルで高性能なグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1941MHz、ブーストクロック速度は2450MHzで、滑らかで反応の良いゲームプレイやコンテンツ作成タスクの高速なレンダリングと処理を提供します。 GDDR6メモリ10GBとメモリクロック速度2000MHzにより、大きな複雑なテクスチャやアセットを容易に処理できるため、高解像度のゲームやプロフェッショナルなデザイン作業に適しています。また、2304のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、詳細でリアルなビジュアル効果をゲームやアプリケーションで実現できるGPUの印象的な性能を提供します。 TDPが170Wで、理論性能が11.516TFLOPSのRX 6750 GREは、電力効率と生の演算能力のバランスが取れています。これは、ユーザーが高いフレームレートと滑らかなパフォーマンスを期待できる一方で、過剰な電力消費や熱出力は抑えられます。 全体として、AMDラデオンRX 6750 GRE 10GB GPUは、要求の厳しいゲームやプロフェッショナルな作業に適した、能力のある信頼できるグラフィックスカードです。その印象的な仕様と性能から見て、中~高級GPU市場で強い競合相手となるでしょう。ゲーマー、コンテンツクリエイター、プロフェッショナルデザイナーにとって、次のデスクトップの組み立てやアップグレードに考慮すべきGPUです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
世代
Navi II
ベースクロック
1941MHz
ブーストクロック
2450MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
36
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
156.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
352.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
705.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.516 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.516 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10618

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.985 +4.1%
10.965 -4.8%
10.653 -7.5%
3DMark タイムスパイ
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%