NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

GPUについて

NVIDIA CMP 100HX-210 GPUは、デスクトップシステム向けの強力で効率的なオプションです。ベースクロックは555MHz、ブーストクロックは1147MHzで、さまざまなアプリケーションに対応した高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。16GBのHBM2メモリとメモリクロック810MHzにより、スムーズでシームレスなマルチタスクとデータ処理が可能です。 100HX-210の最も印象的な機能の1つは、5120のシェーディングユニットで、信じられないほど詳細でリアルなグラフィックスレンダリングが可能です。さらに、6MBのL2キャッシュは一時データの保存に十分なスペースを提供し、パフォーマンスをさらに最適化します。 TDPが250Wと、100HX-210は比較的消費電力が多いGPUですが、その理論的なパフォーマンスは11.985 TFLOPSを超え、その消費電力を正当化します。ゲーマー、コンテンツクリエイター、またはGPUアクセラレーテッドアプリケーションを使用するプロフェッショナルであっても、このGPUはあなたの作業の要求に対応するために十分に装備されています。 全体として、NVIDIA CMP 100HX-210 GPUは、高性能デスクトップグラフィックスカードを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。高いメモリサイズ、高速なメモリタイプ、および大量のシェーディングユニットなど、印象的な仕様を持ち、幅広いタスクに対応できる信頼性のあるオプションです。消費電力が一部のユーザーにとって懸念事項になるかもしれませんが、このGPUの卓越したパフォーマンスと能力は、信頼性のある効率的なグラフィックス処理能力を必要とするユーザーにとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
CMP 100HX-210
世代
Mining GPUs
ベースクロック
555MHz
ブーストクロック
1147MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
21,100 million
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Volta

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
810MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
829.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
146.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
367.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.49 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
5.873 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.985 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
96 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.985 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.985
10.965 -8.5%