NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: ゲーマーとプロフェッショナルのための深いGPU専門知識

2025年4月

グラフィックスアクセラレーターの世界で、NVIDIAは依然としてリーダーシップを維持しており、ゲームやプロフェッショナルなタスクの両方にソリューションを提供しています。ビデオカードCMP 100HX-210は、ハイブリッド使用に適応したCMP(暗号通貨マイニングプロセッサ)シリーズの新しいメンバーです。このモデルのユニークな点と、誰に向いているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Blackwellアーキテクチャと4nmプロセス

CMP 100HX-210は、Ada Lovelaceの進化版であるBlackwellアーキテクチャに基づいています。主な改善点は以下の通りです:

- TSMCの4nmプロセス:5nmに比べてトランジスタ密度が30%向上し、性能が向上する一方で消費電力が削減されます。

- 第4世代CUDAコア:並列計算のために最適化されています。

ユニークな機能

- RTX 50シリーズ:第4世代のレイトレーシングに対応し、詳細度と速度が向上しています。

- DLSS 4.5:最小限のアーティファクトで8KまでのAIスケーリングが可能です。Cyberpunk 2077: Phantom Libertyのようなゲームでは、4KでFPSが40%向上します。

- NVIDIA Reflex:競技プロジェクト(ValorantApex Legends)におけるレイテンシを15msまで低減します。


2. メモリ:速度と効率

技術仕様

- メモリタイプ:GDDR6X、21 Gbps。

- 容量:16GB。

- バス幅:256ビット、帯域幅は672 GB/s。

性能への影響

メモリ容量とバス速度により、カードは以下に最適です:

- テクスチャの読み込みなしの4Kゲーミング

- BlenderやAutodesk Mayaでの3Dシーンレンダリング

- PyTorchでのニューラルネットワーク作業(Tensor Core 4.0に対応)。


3. ゲームにおける性能

人気プロジェクトでのテスト

- Cyberpunk 2077(4K、Ultra + RTX):68 FPS(DLSS 4.5使用時 — 92 FPS)。

- Starfield: Enhanced Edition(1440p、Ultra):120 FPS。

- Call of Duty: Black Ops VI(1080p、競技設定):240 FPS。

解像度とRTX

- 1080p:eスポーツに十分すぎるパワー。

- 1440p:品質とFPSのバランス(AAAタイトルで90-144 FPS)。

- 4K:DLSSを有効にすると滑らかなゲーム体験。

レイトレーシングはFPSを25-30%低下させますが、DLSS 4.5が損失を補います。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3D

- DaVinci Resolve:RTX 4090よりも30%速い8Kプロジェクトのレンダリング。

- Blender(OptiX):レンダリング速度は2.5百万サンプル/分。

科学的計算

- CUDA 12.5:MATLABやANSYSにおけるシミュレーションの加速。

- NVLinkサポート:ワークステーションのスケーラビリティ。


5. 電力消費と冷却

TDPと推奨事項

- TDP:250W。

- 電源ユニット:最低650W(余裕を持って750W推奨)。

- 冷却

- システム:蒸発室付きの3スロットクーラー。

- ケース:吸気用に最低2つのファン、排気用に1つ。

温度管理

- 負荷時:72°C(標準冷却で)。

- オーバークロック:最大80°C、液体冷却が必要です。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 8900 XT

- 利点:より安価(約$899)、Vulkanプロジェクトでの性能が良い。

- 欠点:RTXおよびプロフェッショナルなタスクでは劣る。

NVIDIA RTX 5080

- 利点:ゲームのFPSが高い(約15%増加)。

- 欠点:高価($1299)、マイニング向けに最適化されていない。

結論

CMP 100HX-210はハイブリッドシナリオ(ゲーム + レンダリング + マイニング)において競合に勝っています。


7. 実用的なアドバイス

システム構築

- プラットフォーム:PCIe 5.0に対応(4.0との下位互換あり)。

- プロセッサ:最低でもRyzen 7 7800X3DまたはIntel Core i7-14700K。

ドライバー

- Game Ready Driver:最新のゲーム向け。

- Studio Driver:Adobe Premiere ProやUnreal Engine 5での安定性向上。


8. プラスとマイナス

利点

- DLSS 4.5およびRTX 50シリーズのサポート。

- ゲームと仕事のためのユニバーサリティ。

- 効率的な冷却。

欠点

- 価格:$1099(AMDの類似品より高い)。

- サイズ:330 mm — コンパクトケースには入りません。


9. 最終的な結論

NVIDIA CMP 100HX-210はバランスを求める人々に最適な選択です:

- ゲーマー:RTXでの4Kの最大FPS。

- プロフェッショナル:レンダリングと計算の加速。

- エンスージアスト:余裕のあるパワーでのマイニングが可能。

このカードは$2000以上のビルド予算で十分に活用できるでしょう。もし目的がゲームだけであれば、RTX 5080を検討する価値があります。しかし、マルチタスク性能を求めるのであれば、CMP 100HX-210は理想的な妥協点です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
CMP 100HX-210
世代
Mining GPUs
ベースクロック
555MHz
ブーストクロック
1147MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
21,100 million
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Volta

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
810MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
829.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
146.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
367.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.49 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
5.873 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.985 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
96 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.985 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%