NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350

GPUについて

NVIDIAのGeForce MX350は、カジュアルゲーマーや生産性のために十分な性能を提供するモバイルGPUです。基本クロック速度は747MHz、ブーストクロックは937MHzで、MX350は軽いゲームやマルチメディアタスクを楽に処理する能力があります。メモリクロックが1752MHzで2GBのGDDR5メモリと640のシェーディングユニットがあり、日常的な使用に滑らかで応答性のあるパフォーマンスを提供します。 MX350の低TDP 20Wは、パフォーマンスと消費電力のバランスを保ちながら効率的な選択肢となります。GPUの理論パフォーマンス1.199 TFLOPSと3DMark Time Spyスコア1237は、最新のアプリケーションや軽いゲームを適切な設定で処理する能力を示しています。 MX350は最新のAAAゲームを高設定で動作させるには適していないかもしれませんが、古いタイトルやカジュアルゲームを快適なフレームレートで実行することができます。さらに、MX350は問題なく写真やビデオ編集のタスクを処理することができます。 全体として、NVIDIA GeForce MX350は、パフォーマンスと省電力のバランスを求めるノートパソコンユーザーにとって優れた選択肢です。低い消費電力で長時間のバッテリー駆動を維持しながら、日常のタスクや軽いゲームを処理する十分なホースパワーを提供します。カジュアルな使用のために優れたグラフィックスパフォーマンスを求めるなら、MX350は間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2020
モデル名
GeForce MX350
世代
GeForce MX
ベースクロック
747MHz
ブーストクロック
937MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
56.06 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.99 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
29.98 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.74 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
37.48 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.175 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
20W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.175 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1262
OctaneBench
スコア
29
Vulkan
スコア
12472
OpenCL
スコア
12811

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.176 +0.1%
1.176 +0.1%
1.174 -0.1%
3DMark タイムスパイ
1285 +1.8%
1205 -4.5%
OctaneBench
31 +6.9%
29 +0%
28 -3.4%
28 -3.4%
Vulkan
14275 +14.5%
13903 +11.5%
12121 -2.8%
11767 -5.7%
OpenCL
13395 +4.6%
12848 +0.3%
12475 -2.6%
12186 -4.9%