NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350: 日常作業と軽いゲーム用のコンパクトなグラフィックカード

2025年における関連性の分析


はじめに

2020年に発売されたNVIDIA GeForce MX350は、2025年でも予算タイプのノートパソコンやコンパクトPC向けの人気ソリューションとして残っています。レイトレーシングなどの最新技術をサポートしていないにも関わらず、このグラフィックカードはそのエネルギー効率と手頃な価格によって多くのユーザーに支持されています。本記事では、今日のMX350がどのようなユーザーに適しているのか、そしてどのようなタスクをこなせるのかを詳しく見ていきます。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: MX350はPascal (GP107)アーキテクチャに基づいており、NVIDIAが2016年に発表したGPU世代です。これは、RTコアやテンソルコアのハードウェアサポートがないことを意味し、DLSSやレイトレーシングといった技術との互換性が制限されます。

プロセス技術: サムスン製の14nmプロセス。現在の基準(5-7nmが主流)では古いスタンダードですが、MX350はその目的に対してなお効果的です。

ユニークな機能:

- CUDAコア: 640のCUDAコアを搭載し、並列計算を加速します。

- Optimus: 統合グラフィックとディスクリートグラフィック間の自動切り替え技術で、エネルギーを節約します。

- NVENC: 動画のハードウェアエンコーディング(H.264/H.265)を行い、ストリーマーや編集者にとって便利です。

欠如している機能: RTXサポート、DLSS、FidelityFX Super Resolution (FSR)。これらの機能は、より新しいNVIDIAのGPU(Ampere、Ada Lovelace)およびAMD RDNA 2/3にのみ利用可能です。


メモリ: タイプ、容量と性能への影響

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6ではありません)。

- 容量: 2GB — 1080pでの使用には十分ですが、一部のゲームやアプリケーションでは制限がある可能性があります(高品質のテクスチャはより多くのVRAMを必要とします)。

- バス: 64ビットで、GTX 1650の128ビットよりも低いです。

- 帯域幅: 48GB/s — 要求の厳しいプロジェクトにおいてFPSに影響を与える控えめな数値です。

実用的アドバイス: ゲームのためには、「中」または「低」のテクスチャ設定を選び、バッファオーバーフローを避けましょう。


ゲームにおける性能: 2025年に期待することは?

MX350は、要求の少ないゲームやエスポーツ向けで1080p/30-60 FPSを目指しています。例(設定は「中」):

- CS:GO — 90-110 FPS。

- Fortnite — 45-55 FPS(影をオフにした場合)。

- Valorant — 70-80 FPS。

- GTA V — 50-60 FPS。

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS(最小設定のみ)。

1440pおよび4K: 推奨されません — 軽いゲームでもFPSは30未満に落ちます。

レイトレーシング: サポートされていません。RTXには最低でもGTX 2060以上が必要です。


プロフェッショナルなタスク: 編集、3Dレンダリング、科学

ビデオ編集:

- Premiere Pro: CUDAのおかげでレンダリングが加速されます。解像度は1080pまでを推奨します。

- DaVinci Resolve: NVENCによるエンコーディングをサポートしますが、2GBのVRAMが4K素材の処理を制限します。

3Dモデリング:

- Blender: 簡単なシーンの基本作業に適します。CyclesではCPUまたはクラウドソリューションを使用するのがベストです。

科学計算:

- CUDA/OpenCL: 簡単なMLモデル(例えば、TensorFlowでの学習)には適していますが、複雑なタスクには不向きです。

アドバイス: プロフェッショナルなタスクが主な目的であれば、4GB以上のVRAMを持つカード(例えば、GTX 1650またはRTX 3050)を検討してください。


エネルギー消費と熱管理

- TDP: 25W。これにより、強力な冷却システムなしでMX350をウルトラブックで使用できます。

- 温度: ノートパソコンでは、負荷時に65-75°C。低いエネルギー消費のおかげで過熱は稀です。

- 推奨事項:

- PC用: 少なくとも1つのファンを持つケースを使用してください。

- ノートパソコン用: 長時間のゲームセッションには冷却スタンドを使用してください。


競合との比較

AMD Radeon RX Vega 8(統合型):

- MX350の利点: ゲームでのFPSが+15-20%、専用メモリがあること。

- 欠点: Vega 8はより安価で、専用チップを必要としません。

NVIDIA GeForce MX550:

- MX550の利点: Turingアーキテクチャ、GDDR6、+30%の性能向上。

- 欠点: MX550を搭載したノートパソコンは100-150ドル高いです。

Intel Arc A370M:

- A370Mの利点: XeSSとレイトレーシングをサポート。

- 欠点: より高いエネルギー消費(35-50W)。

結果: MX350は新しいモデルには劣るが、価格面では有利です。


実用的なアドバイス

- 電源: MX350のノートパソコンには標準のアダプター(65W)があれば十分です。PCには300Wの電源ユニットを使用してください。

- 互換性: PCIe 3.0 x4を持つデバイスのみ。使用しているOS(Windows 10/11、Linux)用のドライバーがあるか確認してください。

- ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的に更新し、最新のゲームの最適化を期待しないでください。


利点と欠点

利点:

- 低エネルギー消費。

- 手頃な価格(ノートパソコンは500ドルから)。

- 静かな動作。

欠点:

- VRAMはわずか2GB。

- DLSS/FSRおよびRTXのサポートなし。

- 古いアーキテクチャ。


最終結論: MX350は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような人に最適です:

1. 作業、学習、軽いゲーム用の予算ノートパソコンを探している人。

2. ゲームでウルトラ設定を要求しない —「中」の設定でプレイする準備ができている人。

3. 持続可能性を重視する — MX350はゲーミングGPUほどバッテリーを消耗しない。

2025年においてMX350はニッチなソリューションとして残っているが、その価格(ノートパソコンは500-700ドル)に対して期待を裏切らない性能を持っています。もし最新の技術が必要であれば、RTX 2050やArc A370Mを検討してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2020
モデル名
GeForce MX350
世代
GeForce MX
ベースクロック
747MHz
ブーストクロック
937MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
56.06 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.99 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
29.98 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.74 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
37.48 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.175 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
20W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.175 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1262
Blender
スコア
97.72
OctaneBench
スコア
29
Vulkan
スコア
12472
OpenCL
スコア
12811

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.224 +4.2%
1.2 +2.1%
1.153 -1.9%
1.128 -4%
3DMark タイムスパイ
5182 +310.6%
3906 +209.5%
2755 +118.3%
1769 +40.2%
Blender
1497 +1431.9%
194 +98.5%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%
Vulkan
98446 +689.3%
69708 +458.9%
40716 +226.5%
18660 +49.6%
OpenCL
62821 +390.4%
38843 +203.2%
21442 +67.4%
884 -93.1%