NVIDIA Quadro K1200
GPUについて
NVIDIA Quadro K1200 GPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で信頼性のあるグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1058MHz、ブーストクロック速度は1124MHzで、幅広いプロフェッショナルアプリケーションにスムーズで効率的なパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック1250MHzは、高速でレスポンシブなレンダリングを保証し、3Dモデリング、ビデオ編集、グラフィックデザインなどの要求の厳しいタスクに適しています。
512のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたQuadro K1200は、複雑なデザインやモデルの正確で精密な可視化を可能にし、優れた画質とディテールを提供します。45Wの低TDPは省エネの選択肢となり、消費電力を削減し、より環境に優しいワークスペースに貢献します。
Quadro K1200の目立つ特徴の1つは、1.151 TFLOPSの理論的なパフォーマンスで、複雑な視覚シミュレーションを簡単に処理できるようになります。高解像度のプロジェクトやマルチディスプレイのセットアップに取り組んでいる場合でも、このGPUはプロフェッショナルグレードの作業に必要なパフォーマンスと信頼性を提供できます。
全体として、NVIDIA Quadro K1200 GPUは、高性能グラフィックスカードを必要とするプロフェッショナルにとって能力と柔軟性があるソリューションです。速度、メモリ容量、省エネ効率の組み合わせが、幅広いプロフェッショナルアプリケーションにとって貴重な資産となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2015
モデル名
Quadro K1200
世代
Quadro
ベースクロック
1058MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.97 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
35.97 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.128
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.128
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS