NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: 2025年の低予算PC向けレジェンドの復活

2025年4月

グラフィックカードの世界で、GTX 460の名前はかつて手頃なパフォーマンスを連想させました。2025年、NVIDIAはこのシリーズを復活させ、GeForce GTX 460 v2 ESを発表しました。これは、現代的な技術と手頃な価格を兼ね備えた更新モデルです。このカードが誰に向いているのか、そしてどのような能力を持っているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

「NeoFermi」アーキテクチャ: ノスタルジアと革新

GTX 460 v2 ESは、古典的なFermiに触発されたハイブリッドアーキテクチャ「NeoFermi」を基にしていますが、TSMCの4nmプロセス用に適応されています。これにより、消費電力を削減し、トランジスタの密度を向上させることができました。カードはエントリーレベルに焦点を当てているため、特化したRTおよびTensorコアはありませんが、ソフトウェアの最適化を通じて一部のRTX機能をサポートしています。

ユニークな機能

- DLSS Light: CUDAコアで動作するDLSS 4.0のライトバージョン。対応するゲームでFPSを向上させますが、効果はRTXモデルに比べて若干低く(30%の向上に対し、50–70%の向上)。

- FidelityFX Super Resolution: 設定の柔軟性のためにAMDのオープンテクノロジーとの互換性があります。

- Adaptive Sync 2.0: 最大240HzのリフレッシュレートとダイナミックHDRをサポート。


2. メモリ: スピードと容量のバランス

タイプと容量

カードは128ビットバスを持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。これは妥協的な解決策であり、バス幅は帯域幅(288GB/s)を制限しますが、GDDR6を使用することでこの欠点を部分的に相殺しています。

パフォーマンスへの影響

1080pゲームのためのメモリ量は、HDテクスチャを持つプロジェクト(例: Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield: Shattered Space)でも十分です。ただし、1440pでは、限られた帯域幅のために一部のシーンでカクつくことがあります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 快適なゲームプレイ

- Apex Legends: 90–110 FPS(高設定)。

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS(中設定、DLSS Light有効)。

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS(高設定)。

1440p: 要求の少ないゲームに適切

- Fortnite: 60–70 FPS(エピック設定、DLSS Light)。

- GTA VI: 45–55 FPS(中設定)。

4K: インディプロジェクト向け

このカードは、要求の少ないゲーム(Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley)で安定した60 FPSを達成することができます。

レイトレーシング

ハードウェアによるRTXサポートはありませんが、特定のゲーム(例: Minecraft Bedrock Edition)ではプログラムエミュレーションが有効になり、FPSが40–50%低下します。


4. プロフェッショナル用途

ビデオ編集とレンダリング

2048のCUDAコアのおかげで、このカードは控えめながらも十分なパフォーマンスを示します:

- Adobe Premiere Pro: 4Kビデオを12–15分でレンダリング(RTX 4050の5–7分に対して)。

- Blender: GPUによるCyclesで約120サンプル/分(GTX 1660 Tiと同程度)。

科学計算

CUDAおよびOpenCLのサポートにより、GTX 460 v2 ESは初級レベルの機械学習やシミュレーションに使用できますが、そのパフォーマンスは専門のカード(例: RTX A2000)には及びません。


5. エネルギー消費と熱発生

TDPと推奨事項

- TDP: 130W。

- 推奨電源ユニット: 450–500W(プロセッサーと周辺機器の余裕を考慮)。

- 冷却: 二重ファンシステムは負荷を処理できますが、負荷時には騒音が38dBに達します。フロントファンを搭載したケースを推奨します(例: NZXT H510 Flow)。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 7500 XT

- プロ: 10GBのGDDR6、FSR 4.0のサポート。

- コン: 価格が高め(GTX 460 v2 ESが$199に対して$230)。

Intel Arc A580

- プロ: Vulkanプロジェクトにおけるパフォーマンスが優れている。

- コン: 古いゲーム向けのドライバに問題あり。

NVIDIA RTX 3050 8GB

- プロ: RTコアを搭載。

- コン: 価格($249)とTDP(140W)。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze以上の認証を持つモデルを選択(例: Corsair CX550)。

- 互換性: カードはPCIe 4.0で動作しますが、PCIe 3.0とも互換性があります(パフォーマンスの5%損失)。

- ドライバ: GeForce Experienceを通じてソフトウェアを定期的に更新し、NVIDIAは新しいゲームへのサポートを積極的に最適化しています。


8. 長所と短所

長所:

- $199という価格は市場で最も低い部類。

- DLSS LightとFSR 3.0のサポート。

- エネルギー効率。

短所:

- ハードウェアによるレイトレーシング未対応。

- 限定されたメモリ帯域幅。

- 騒音の大きい冷却システム。


9. 総括: GTX 460 v2 ESは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、以下のような人に最適です:

1. 全体で$500の予算のゲーマー。1080pゲーミングのために優れた価格と性能のバランスを提供します。

2. ストリーマー。超リアルなグラフィックは不要だが、安定性が重要な方。

3. オフィスユーザー。時々ゲームをする人。

もし$50–70追加できるのであれば、RTX 3050やRX 7500 XTはより多くの選択肢を提供します。しかし、致命的な妥協なしに最低価格を探している人には、GTX 460 v2 ESは強力な候補です。


価格は2025年4月のもので、米国の小売店での新しいデバイスに適用されます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2011
モデル名
GeForce GTX 460 v2 ES
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.91 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.62 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.19 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.067 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
7
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
336
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.067 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%