NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES GPUは、デスクトップコンピューター向けの信頼性の高いパワフルなグラフィックカードです。1280MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えたこのGPUは、印象的な速度とパフォーマンスを提供します。1002MHzのメモリクロックは、大きな複雑なグラフィックを扱う場合でも、スムーズでシームレスなゲームプレイやタスクを保証します。
GTX 460 v2 ES GPUの特筆すべき特徴の1つは、336のシェーディングユニットであり、印象的なビジュアルレンダリングや画像処理を可能にします。512KBのL2キャッシュはさらなる高性能を向上させ、頻繁に使用されるデータへの高速なアクセスを確保し、レイテンシを減少させます。
TDPが160Wのため、このGPUは市場で最も省電力な選択肢ではありませんが、1.046 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは消費電力を補います。ゲーム、コンテンツ作成、またはプロのアプリケーションにとっても、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理できます。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES GPUは、デスクトップセットアップ用の信頼性の高く高性能なグラフィックカードを探しているユーザーにとって堅実な選択肢です。優れたメモリサイズ、印象的なメモリタイプ、堅牢な理論上のパフォーマンスを提供し、ビジュアル体験を向上させたい人にとって優れた選択肢となります。最新のモデルではないかもしれませんが、優れたグラフィックとパフォーマンスを提供する点ではまだ存在感があります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2011
モデル名
GeForce GTX 460 v2 ES
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.91 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.62 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.19 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.067
TFLOPS
その他
SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
7
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
336
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.067
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS