NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 予算ゲーマーのための伝説の復活

2025年4月


導入

NVIDIA GeForce GTX 460 v2は、2010年のアイコニックなモデルの更新版であり、2020年代中頃の要求に合わせて調整されています。名前はそのままですが、これは予算セグメント向けに設計された完全に現代的なGPUです。この記事では、このグラフィックカードがどのような人に適しているか、2025年にどのようなタスクを処理できるかを見ていきます。


1. アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: GTX 460 v2は、2024年の最適化が施されたTuringアーキテクチャに基づいており、レイトレーシングをサポートするRTXシリーズとは異なります。

プロセス: 6nm(TSMC)で、エネルギー効率と性能のバランスを考慮しています。

ユニークな機能:

- GPUの負荷を最適化するためのNVIDIA Adaptive Shadingをサポート。

- ドライバを通じてのFidelityFX Super Resolution(AMDのFSR)— 非公式ですが安定した実装。

- RTXとDLSSのハードウェアアクセラレーションはなく、純粋に「ラスターバイズ」のグラフィックカードです。

重要: GTX 460 v2は、RTXの細かい機能が不要で、安定性と価格が重要な人々に向けてポジショニングされています。


2. メモリ: 高速だが余分はなし

タイプと容量: 8GB GDDR6。

バスと帯域幅: 192ビットバス + 15Gbpsの速度 = 360GB/s

性能への影響:

- 1080pでは、要求の高いゲームでも余裕でメモリが足りる(例えば、「Starfield」は高設定で約6GBを消費)。

- 1440pでは、4Kテクスチャを使用するプロジェクトで制約がある可能性があるが、FSRが負荷を軽減します。

アドバイス: ストリーミングや複数のモニターを使用する場合、8GBは最適な最小限です。


3. ゲーム性能: 控えめだが十分な実力

1080p解像度(中間/高設定):

- 「Cyberpunk 2077」(2023年): 45–55 FPS(FSRクオリティ)。

- 「Elden Ring: Shadow of the Erdtree」(2024年): 60 FPS(レイトレーシングなし)。

- 「Call of Duty: Black Ops V」(2025年): 75–90 FPS(DLSSは未対応だが、FSRがFPSを20%向上)。

1440p解像度:

- 設定を中間に下げる必要があります。例: 「Horizon Forbidden West」(2024年)は35–45 FPSを記録。

レイトレーシング: ハードウェアレベルでのサポートはありません。FSRを通じたソフトウェアエミュレーションは性能を40–50%低下させるため、お勧めできません。


4. プロフェッショナルタスク: ベーシックレベル

動画編集:

- Adobe Premiere Proでは、1080pのレンダリング時間がRTX 3050よりも30%長くかかります。

- CUDAサポートがエクスポートを加速しますが、Tensorコアの不在がAIフィルターを制限します。

3Dモデリング:

- Blender Cycles: 中程度のシーンをレンダリングするのに約15分(RTX 3060の8–10分に対して)。

科学計算:

- MATLABやPython(CUDA)での簡単なタスクには適していますが、ニューラルネットワークにはTensorコアを持つカードを選ぶのが良いです。

結論: GTX 460 v2はスタート用の「作業馬」としては優れていますが、RTXレベルのプロフェッショナルには向いていません。


5. 努力消費と熱生成

TDP: 130W。

冷却:

- 参考モデルは2つの90mmファンを装備。

- 負荷時の温度: 70–75°C(最大許容は90°C)。

ケースの推奨:

- 最小必要ケース容量: 30リットル。

- 熱的障害を防ぐために、吸気ファンは2〜3基必要。

アドバイス: オーバークロックを考える場合は、3基のファンを装備したモデル(例: ASUS Dual)を検討してください。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT (8GB):

- 価格は近い($199)、しかしGDDR6の速度で劣ります(128ビットバス→224GB/s)。

- FSR 3.0をよりよく最適化しています。

Intel Arc A580:

- 価格: $229。DX12ゲームでは強力ですが、古いプロジェクトにはドライバの問題があります。

結論: GTX 460 v2は安定性とNVIDIAのサポートによって利点がありますが、革新性では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

- 最小450W(500Wの80+ Bronze認証のモデルを推奨)。

互換性:

- PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換性あり)。

- プロセッサーには、Ryzen 5 5500やIntel Core i3-13100Fなどにも適しています。

ドライバ:

- NVIDIAは定期的に更新をリリースしていますが、新しい機能(AIによるフレーム生成など)は利用できません。

重要: PCIe 2.0の古いマザーボードは性能を「締め付ける」ため避けてください。


8. 長所と短所

長所:

- 価格$199 — 市場で最も低価格の一つ。

- エネルギー効率が同類より良い。

- FSRとNVIDIA Reflexをサポート。

短所:

- ハードウェアのレイトレーシングとDLSSがない。

- メモリ帯域幅が狭く1440pに制約。

- 現代のAIを用いたプロフェッショナルなタスクには不適。


9. 結論: GTX 460 v2は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような人に理想的な選択です:

- 1080p/60Hzモニターのゲーマーで、ウルトラ設定なしで新作ゲームをプレイしたい方。

- オフィスPCでたまにゲームをする方(例: Dota 2やCS2)。

- 予算システムのビルダー($600–800)で信頼性を重視する方。

代替案: 予算を$100–150追加できる場合、RTX 3050(8GB)はDLSSとレイトレーシングへのアクセスを提供します。しかし、控えめなニーズにはGTX 460 v2が2025年の最良の「予算選択」となります。


価格は2025年4月時点でのもので、新品の米国小売価格を示しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2011
モデル名
GeForce GTX 460 v2
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.91 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.62 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.19 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.025 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
7
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
336
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
384KB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.025 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%