NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 GPUは、ゲームやマルチメディアタスクに優れたパフォーマンスを提供する堅実なミッドレンジグラフィックスカードです。メモリサイズは1024MBで、GDDR5メモリタイプを採用しており、スムーズなゲームプレイやビデオ再生のための高速で効率的なデータ処理を提供します。1002MHzのメモリクロックは、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを処理する能力をさらに向上させています。 GTX 460 v2には336のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュが搭載されており、印象的なレンダリング能力と画質を実現しています。TDPは160Wであり、消費電力とパフォーマンスのバランスが取れており、幅広いデスクトップシステムに適しています。 パフォーマンス面では、GTX 460 v2は理論上のパフォーマンスが1.046 TFLOPSあり、現代のゲームを中~高設定で快適にプレイすることができます。また、DirectX 11とOpenGL 4.6をサポートしており、最新のグラフィックス技術との互換性があります。 一点注意すべきことは、このGPUは超高設定でのより要求の厳しいゲームに苦労する可能性がありますが、価格的には称賛すべきパフォーマンスを提供しています。全体として、NVIDIA GeForce GTX 460 v2は、予算に制約のあるゲーマーやマルチメディア愛好家にとって、デスクトップGPUのパフォーマンスと手頃さのバランスが取れた信頼できる選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2011
モデル名
GeForce GTX 460 v2
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.91 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.62 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.19 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.025 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
7
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
336
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
384KB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.025 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.028 +0.3%
1.02 -0.5%
1.012 -1.3%