ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770

GPUについて

ATI FirePro V7770は、高品質のグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルにとって頼りになるGPUオプションです。1024MBのGDDR4メモリと1050MHzのメモリクロック速度を備えたこのGPUは、様々なプロフェッショナル用途において高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。 800のシェーディングユニットと1 TFLOPSの理論パフォーマンスは、複雑な3Dモデルやグラフィックスのスムーズでシームレスなレンダリングを保証します。このGPUは、CADやデジタルコンテンツの作成、アニメーションなど、高品質のグラフィックスとレンダリング能力が不可欠な分野で働くプロフェッショナルに適しています。 V7770はTDPが76Wと低く、パフォーマンスを犠牲にすることなく消費電力を最小限に抑えたエネルギー効率の高い選択肢です。128KBのL2キャッシュは、GPUの効率と速度をさらに向上させます。 ATI FirePro V7770は、要求の厳しい作業負荷を処理し、プロフェッショナルユーザーに信頼性のあるパフォーマンスを提供するために十分に装備されています。複雑な3Dモデルの作業、高解像度の画像のレンダリング、GPUアクセラレーテッドコンピューティングタスクに従事する場合でも、このGPUは必要なパワーと効率を提供します。 全体として、ATI FirePro V7770は、デスクトップワークステーション用の高性能GPUを必要とするプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。高速メモリ、多数のシェーディングユニット、低TDPの組み合わせは、様々なプロフェッショナル用途に対する多目的で信頼性のある選択肢となります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2012
モデル名
FirePro V7770
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR4
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
33.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
5.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.98 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
128KB
TDP
76W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.98 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%