NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 480コア512GPUは、デスクトップ用に設計された高性能グラフィックス処理ユニットです。メモリサイズは1536MBで、メモリタイプはGDDR5であり、このGPUはゲーム、ビデオ編集、その他のグラフィック集中タスクに対して高速で効率的なレンダリングを提供します。メモリクロックは700MHzで、スムーズでシームレスなパフォーマンスのためにグラフィックデータへの高速なアクセスを提供します。 GeForce GTX 480の特筆すべき特徴の1つは、512のシェーディングユニットであり、複雑でリアルなライティングとシェーディング効果が可能です。768KBの大きなL2キャッシュと組み合わされ、このGPUは要求の厳しいグラフィックスワークロードを容易に処理できます。理論上の性能は1.078 TFLOPSであり、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズに動作します。 ただし、TDPが375Wであることは重要です。つまり、このGPUはかなりの電力を消費し、かなりの熱を発生します。そのため、このGPUをデスクトップシステムで使用する際には、適切な冷却や電源供給の考慮が必要です。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 480コア512GPUは、ゲームやグラフィック集中アプリケーション向けの高性能を提供する強力で能力のあるグラフィックスカードです。印象的なメモリサイズ、効率的なメモリタイプ、および多数のシェーディングユニットがあるため、エンスージアストやトップティアのグラフィックスパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとっては堅実な選択肢となります。ただし、デスクトップシステムにこのGPUを統合する際には、高消費電力と熱発生を考慮する必要があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 480 Core 512
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
700MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.86 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.73 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.1 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.1 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%