NVIDIA GeForce MX150 GP107
GPUについて
NVIDIAのGeForce MX150 GP107 GPUは、さまざまなタスクに印象的なパフォーマンスを提供する専用のモバイルグラフィックスカードです。1469MHzのベースクロック速度と1532MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、日常のコンピューティングと軽いゲームの両方を簡単に処理できます。
Clock speed The 2GBにGDDR5メモリと1502MHzのクロックスピードは、高速かつ効率的なデータ処理を可能にし、滑らかで反応の良い操作ができます。 384シェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、全体的なパフォーマンスをさらに向上させ、さまざまなマルチメディアタスクに信頼できる選択肢となっています。
TDPが25WのGeForce MX150は、パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスを取るための省電力オプションです。 1.177 TFLOPSの理論上のパフォーマンスを持つため、最新のアプリケーション、写真およびビデオ編集、および一部のエントリーレベルのゲームを処理できます。
全体として、NVIDIAのGeForce MX150 GP107 GPUは、能力のある効率的なモバイルグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。 クロック速度、メモリサイズ、およびシェーディングユニットの組み合わせは、日常のタスク、マルチメディアコンテンツの作成、軽いゲームに信頼性のあるGPUを必要とするユーザーにとってバランスの取れたパッケージを提供します。 仕事でも余暇でも、このGPUは、モダンなユーザーが要求するパフォーマンスと効率を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2019
モデル名
GeForce MX150 GP107
世代
GeForce MX
ベースクロック
1469MHz
ブーストクロック
1532MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.06 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.77 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.38 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
36.77 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.153
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.153
TFLOPS
Blender
スコア
84
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender