AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000

AMD FirePro W7000: 創造性と計算のためのプロフェッショナルツール

2025年4月


序論

AMD FirePro W7000は、業務用タスクのパワーとゲーム向けの適度なポテンシャルを兼ね備えたプロフェッショナルグラフィックカードです。2024年に発表され、デザイナー、エンジニア、科学者をターゲットとして設計されていますが、価格とパフォーマンスのバランスを求めるエンスージアストにも支持されています。本記事では、2025年におけるそのアーキテクチャ、機能、市場での位置付けを探ります。


1. アーキテクチャと主要特徴

アーキテクチャ: FirePro W7000は、ゲーム向け(RDNA)とプロフェッショナル向け(CDNA)ソリューションの要素を組み合わせたハイブリッドアーキテクチャRDNA 4 Proに基づいています。これにより、グラフィックアプリケーションや汎用計算タスクの両方で効率的に動作します。

プロセス技術: TSMCの5nmプロセスにより、高いトランジスタ密度とエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 低解像度からのアップスケーリング時にゲームの画質を向上させます。

- ハイブリッドレイトレーシング: 第2世代のレイトレーシングのハードウェアサポート、NVIDIA RTX 5000ほど進んではいませんが、機能しています。

- Infinity Cache Pro: 128MBのキャッシュがメモリ操作時の遅延を低減します。


2. メモリ: 速度と容量

タイプと容量: 16GB GDDR6X、256ビットバス。

帯域幅: 21GHzのメモリクロックにより672GB/sを実現。

パフォーマンスへの影響:

- プロフェッショナルアプリケーション(例: Blender)では、複雑なシーンのレンダリングに十分な容量があります。

- 4K解像度でのゲームでは、GDDR6XがFPSの低下を最小限に抑えますが、超設定の現代のAAAタイトルではHBMがないための制限があります。


3. ゲームパフォーマンス

FirePro W7000は「ゲーム野心を持つプロフェッショナル」として位置づけられています。FPSの例(ウルトラ設定、FSRなし):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 48-55 FPS(レイトレーシング使用時 — 28-32 FPS)。

- Horizon Forbidden West (4K): 40 FPS(FSR 3.0使用時 — 60 FPS)。

- Counter-Strike 2 (1080p): 240+ FPS。

レイトレーシング: NVIDIAよりも劣る(RTX A4000より20-30%遅い)ですが、非ゲーム用途(例: Mayaでのプレビュー)には十分です。


4. プロフェッショナルなタスク

このカードはAutoCADSolidWorksDaVinci Resolveなどのソフトウェアに認証されています。

- 3Dモデリング: SPECviewperf 2025では89ポイントを獲得、前世代の78に対し向上しています。

- ビデオ編集: Premiere Proでの8Kプロジェクトのレンダリングにかかる時間は、Radeon Pro W6800より15%短縮されます。

- 科学計算: OpenCL 3.0とHIPのサポートにより、MLタスクにカードを使用できますが、専用アクセラレーター(例: NVIDIA A100)には勝てません。


5. エネルギー消費と熱発生

TDP: 220W。

冷却: ブロワースタイルのタービン方式で、限られた空気の流れのあるワークステーションに便利です。

推奨事項:

- 熱気を排出するための2-3ファンのあるケース。

- オーバークロックする場合は水冷を選ぶべきですが、保証は無効になります。


6. 競合との比較

- NVIDIA RTX A4000 (2024): レイトレーシングで優れており(+35% FPS)、CUDAのサポートもありますが、価格は高い(W7000の$1400に対し$1800)。

- AMD Radeon Pro W7800: 25%パワフルですが、価格が高い($2100)。

- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: ゲーム向けだが、プロフェッショナルな認証はありません。

結論: W7000は、多用途性を求めるユーザーにとっての適切な選択です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Gold認証の650W以上。

- 互換性:

- PCIe 5.0をサポートしますが、PCIe 4.0でも最小限の損失で動作します。

- macOSの場合は、非公式のサポートでファームウェア書き換えが必要です。

- ドライバー: プロフェッショナルAdrenalin Proが作業アプリケーションでの安定性を提供します。


8. 長所と短所

長所:

- プロフェッショナルソフト向けに最適化されています。

- 価格とパフォーマンスのバランスが良い。

- 最新のAPI(DirectStorage、Vulkan 2.0)をサポート。

短所:

- RTパフォーマンスが弱い。

- 負荷時にうるさいクーラー。

- FSRなしではゲームでのアップスケーリングが限られている。


9. 結論: FirePro W7000は誰に適しているか?

このカードは以下のユーザーに最適です:

- CADやレンダリングのために認証されたグラフィックカードを必要とするデザイナーおよびエンジニア。

- OpenCL計算を行う科学者。

- 汎用性を重視するプロフェッショナルゲーマー。

2025年4月時点での価格$1400で、W7000は自身のセグメントで最高の機能を提供しますが、真のゲーミングや特化したタスクにはより強力な選択肢があります。


要約: AMD FirePro W7000は、ゲームのためにプロフェッショナルな機能を犠牲にしたくない人々にとって信頼できるツールであり、最新技術における妥協を受け入れることができる人々に最適です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2012
モデル名
FirePro W7000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
152.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.481 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.481 TFLOPS
OpenCL
スコア
18176

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.578 +3.9%
2.519 +1.5%
2.35 -5.3%
OpenCL
62821 +245.6%
38843 +113.7%
21442 +18%
884 -95.1%