AMD Radeon 880M

AMD Radeon 880M

GPUについて

AMDラデオン880M GPUは、さまざまなタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションです。ベースクロック速度は400 MHz、ブーストクロック速度は2900 MHzで、このGPUは要求の厳しいアプリケーションやゲームを容易に処理することができます。768個のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュによって、滑らかでレスポンシブなグラフィックスレンダリングが保証されており、15Wの低TDPは、ノートパソコンやその他のモバイルデバイスにとって効率的な選択肢となっています。 Radeon 880Mの優れた機能の1つは、理論上のパフォーマンスが9.087 TFLOPSであることです。これは、最新のゲームやマルチメディア体験で優れたフレームレートとビジュアル品質を提供できることを意味します。システム共有メモリタイプとメモリクロックも、GPUが必要なリソースに迅速かつ効率的にアクセスできるようにし、滑らかで没入感のあるユーザーエクスペリエンスを実現します。 全体として、AMD Radeon 880Mは高性能な統合グラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって確かな選択肢です。印象的なクロック速度、シェーディングユニット、および理論上のパフォーマンスが、ゲーム、マルチメディア編集、およびその他のグラフィックス集中タスクに適していることを示しています。さらに、低TDPにより、過度な電力の消費や過度な熱の発生なしにこのようなパフォーマンスを提供できます。ゲーマー、コンテンツクリエイター、または日常的な使用に信頼性のあるGPUが必要な方には、Radeon 880Mは是非検討に値します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
July 2024
モデル名
Radeon 880M
世代
Navi III IGP
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
2900 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
25.39 billion
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.087 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.087 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.114 +11.3%
9.432 +3.8%
9.087
8.356 -8%