NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile GPUは、優れたパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジグラフィックスカードであり、ゲームやマルチメディアタスクに適しています。1493MHzのベースクロック速度と1620MHzのブーストクロック速度を持つGTX 1050 Ti Mobileは、1080pの解像度で現代のゲームを滑らかなフレームレートで処理することが可能です。 GTX 1050 Ti Mobileの特筆すべき特徴の1つは、4GBのGDDR5メモリであり、高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーに十分なビデオメモリを提供します。1752MHzのメモリクロック速度は、要求の厳しいグラフィックワークロードを処理する能力をさらに高めています。 768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載したGTX 1050 Ti Mobileは、そのクラスの性能として印象的なパフォーマンスを発揮します。2.488 TFLOPSの理論的なパフォーマンスと3DMark Time Spyスコア2343は、カードが現代のDirectX 12ゲームやVRアプリケーションを処理する能力を示しています。 さらに、GTX 1050 Ti MobileのTDPは比較的低い75Wであり、薄型で持ち運び可能なゲーミングノートパソコンに適した選択肢です。 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile GPUは、性能と省電力のバランスが良い、能力のあるグラフィックスカードを探しているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。その印象的な仕様と堅牢なパフォーマンスは、ミッドレンジのモバイルGPUを探している人々にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2017
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1493MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
51.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
77.76 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
38.88 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.76 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.538 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.538 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2296

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%