NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile:予算ノートパソコン向けの古くても依然として有用なソリューションのレビュー

(2025年4月現在)


はじめに

リリースからほぼ8年が経った今でも、GTX 1050 Tiのモバイル版は一部の予算ノートパソコンに搭載されています。古いアーキテクチャにもかかわらず、最新技術を必要としないユーザーにとって、安定性と手頃さが重要であるため、依然として人気です。本記事では、2025年のこのグラフィックカードの能力、適しているユーザー、そしてRTX 40シリーズやRDNA 4の時代において考慮すべきかどうかを分析します。


アーキテクチャと主要特徴

Pascalアーキテクチャ:控えめな遺産

GTX 1050 Ti Mobileは、2016年にリリースされたPascalアーキテクチャに基づいており、16nmプロセスでTSMCによって製造されています。これは、ノートパソコン向けにエネルギー効率を最適化したNVIDIAの初めての世代です。

最新技術の欠如

このカードはレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFX Super Resolutionをサポートしていません。その強みは、AIやRTコアのハードウェアアクセラレーターなしでの「クリーンな」パフォーマンスです。ブランド独自の機能としては、次のものがあります:

- GPU Boost 3.0 — 温度に応じて自動的に1493MHzまでオーバークロック;

- Adaptive VSync — カクつきを最小限に抑える;

- Ansel — 360度のスクリーンショットを作成する。

2025年の結論:アーキテクチャは絶望的に古くなっていますが、基本的なタスクには十分な性能を持っています。


メモリ:GDDR5の制約

タイプと容量

GTX 1050 Ti Mobileは、128ビットバスで4GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は112GB/s(メモリクロック:7GHz)です。

現代のゲームでの問題

- 4GBの容量:2025年では、多くのプロジェクトが中設定で6〜8GBのVRAMを要求します。例えば、Avatar: Frontiers of Pandoraは1080pで最大5.5GBを使用します。GTX 1050 Tiでは、テクスチャプリセットを強制的に低くする必要があります。

- GDDR5の速度:新しいGPUはGDDR6X(最大1TB/s)を使用しており、オープンワールドのレンダリングには不可欠です。

要約:メモリはこのモデルの最大の「ボトルネック」です。


ゲームパフォーマンス:2025年の現実

1080p:快適なゲームのための最小条件

- Cyberpunk 2077(パッチ2.5):最低設定で25〜30FPS(レイトレーシングなし);

- Fortnite(シーズン6):中設定で45〜50FPS(DLSS利用不可);

- EA Sports FC 2025:高設定で60FPS(Frostbiteエンジンの最適化のおかげ)。

1440pおよび4K:このカードには向かない

軽量なプロジェクト(CS2Dota 2)でさえ、解像度が1080pを超えるとFPSが60を下回ります。

レイトレーシング:この技術はハードウェアレベルでサポートされていません。

アドバイス:FPSを向上させるために(例えば、LowSpecGamerユーティリティを使用して)修正された低プリセットを使用してください。


プロフェッショナルな作業:CUDAの実力

ビデオ編集とレンダリング

768のCUDAコアのおかげで、このカードは以下を処理できます:

- 基本的なシーンでのBlender(Cycles)でのレンダリング;

- DaVinci Resolveでの1080pビデオ編集(Fusion効果なし)。

制約

- テンソルコアがないため、AIフィルターの使用が不可能;

- メモリ容量が小さいため、4K素材の処理が制限されます。

科学計算

CUDAとOpenCL 1.2のサポートにより、MATLABやPythonライブラリでGPUを活用できますが、パフォーマンスはRTX 3050 Mobileに対して3〜5倍低いです。


エネルギー消費と熱放出

TDPと実際の値

- 公称TDP:50W(最大消費電力は負荷時に65Wまで);

- 温度:ゲーム中は75〜85°C(ノートパソコンの冷却システムによる)。

冷却に関する推奨

- ファン付きの冷却スタンドを使用;

- 定期的にクーラーの埃を掃除;

- 高温を下げるために、NVIDIA Control Panelを通じてFPSを制限。

互換性のある筐体:厚さ20mm以上のノートパソコン(例:古い世代のAcer Nitro 5)。


競合他社との比較

AMD Radeon RX 560X Mobile(2018)

- 利点:FidelityFX Super Resolutionのサポート(ドライバ経由);

- 欠点:4GBのGDDR5、より高い発熱。

NVIDIA GeForce MX570(2022)

- 利点:Ampereアーキテクチャ、2GBのGDDR6;

- 欠点:CUDAコアが少なく、ゲームには向いていない。

結論:GTX 1050 Ti Mobileは依然として予算セグメントで競争力がありますが、現代のAPIサポートにおいてはIntel Arc A350M(2023)にも劣っています。


実用的なアドバイス

電源アダプター:GTX 1050 Ti Mobileを搭載したノートパソコンには、90〜120Wの標準アダプターで十分です。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16をサポート;

- Windows 11 2024 UpdateおよびLinux(NVIDIAドライバ550.x)で動作。

ドライバ

- NVIDIAからの公式サポートは2024年に終了;

- 新しいゲームを実行するための非公式パッチをエンスージアストがリリース。


利点と欠点

利点

- このカードを搭載したノートパソコンは低価格($500〜$600);

- エネルギー効率;

- ドライバの安定性。

欠点

- RTX/DLSSのサポートがない;

- 現代のAAAゲームにとって4GBのVRAMは不足;

- 古いインターフェース(HDMI 2.0、USB-Cなし)。


最終的な結論:GTX 1050 Ti Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のような選択肢である:

1. 予算ゲーマー:2023年までのプロジェクトを低設定でプレイする準備ができている方。

2. 学生やオフィスユーザー:Photoshopで作業したり、シンプルなビデオを編集するためにディスクリートGPUを求める方。

3. 古いデバイスの所有者:1〜2年以内にアップグレードする予定のない方。

2025年の代替案:Intel Arc A580MやAMD Radeon 7600Sを搭載したノートパソコンを検討してください。これらは価格が高い($700〜$800)ですが、パフォーマンスは2倍です。


GTX 1050 Ti Mobileを$500未満で見つけ、新作をプレイする予定がない場合は、これは理にかなった妥協です。それ以外の場合は、もっと現代的なソリューションに投資する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2017
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1493MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
51.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
77.76 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
38.88 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.76 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.538 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.538 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2296

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%