NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM 2025年:古いグラフィックカードを買うべきか?

2025年4月

レイトレーシングやニューラルネットワーク技術をサポートするグラフィックカードがスタンダードとなった今、NVIDIA GeForce GTX 960 OEMは過去の遺物のように見えます。しかし、2025年でもこのモデルは予算を重視するユーザーの関心を引いています。どのようなユーザーに役立つのか、どのような妥協が必要かを考えてみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Maxwellアーキテクチャ:控えめな遺産

GTX 960 OEMは2015年にリリースされたMaxwellアーキテクチャ(GM206)に基づいています。この28nmチップは、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスが最適化されています。最新の5nmや6nmプロセス(RTX 50シリーズなど)と比べると製造技術は時代遅れですが、Maxwellはその時代には画期的と見なされていました。

ユニークな機能:不足しているもの

このカードはレイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXやその他の最新技術をサポートしていません。唯一の特徴は、いくつかのゲームでのVXGI(グローバルイルミネーション)やMFAA(アンチエイリアシング)などの基本機能です。2025年のゲームにはこれらの機能は不十分ですが、古いプロジェクトやインディータイトルでは役立つ可能性があります。


2. メモリ:能力を制約する制限

タイプと容量:GDDR5と控えめな2/4GB

GTX 960 OEMは128ビットバスを持つGDDR5メモリを搭載しています。容量はバージョンによって異なり、2GB(ベーシック)または4GB(OEMバージョン)です。帯域幅は112~144GB/sと、最新のGDDR6Xソリューションの3~4倍遅いです。

パフォーマンスへの影響

2025年には、4GBのビデオメモリは critically 不足しています。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(最低設定、1080p)では、このカードはおおよそ20~25 FPSしか出ません。FortniteCS2のような要求の少ないプロジェクトでは、平均FPSは40~60フレームに達しますが、頻繁に落ち込みがあります。


3. ゲームパフォーマンス:2025年の現実

1080p:快適なゲームプレイの上限

- Apex Legends(低設定):50~60 FPS。

- The Witcher 3(中設定):35~45 FPS。

- Hogwarts Legacy(最低設定):15~20 FPS。

1440pと4K:GTX 960 OEMには不向き

1440p解像度ではほとんどのゲームがほぼプレイ不可能になります。例えば、Elden Ringは1440pで10~15 FPS出ます。4Kに関しては、RTX 4060以上の領域です。

レイトレーシング:サポートなし

カードはRTコアのハードウェアブロックを持っていないため、レイトレーシングは除外されます。ソフトウェアエミュレーション(例えば、MODを通じて)はFPSを1~5フレームまで下げてしまい、受け入れられません。


4. プロフェッショナルな用途:過去を振り返って

動画編集と3Dモデリング

CUDA(1024コア)をサポートするため、GTX 960 OEMはAdobe Premiere ProやBlenderでの基本的なタスクには対応できますが、複雑なシーンのレンダリングには数時間かかります。比較すると、RTX 3050は同様のタスクを4~5倍速く完了します。

科学計算

カードはOpenCLとCUDAをサポートしますが、コアの数が少なく、アーキテクチャが過去のものであるため、機械学習やシミュレーションでの利用は学習プロジェクトに限定されます。


5. 電力消費と熱処理

TDP:120W — 古いPCにはプラス

最新の電源ユニットはGTX 960 OEMを簡単にサポートできます。推奨電源ユニットは400–450W(例:Corsair CX450)です。

冷却とケース

OEMバージョンでも熱がこもることは少なく、最低限のクーラーと1~2基のファンがあれば十分です。しかし、コンパクトなビルドでは長時間の負荷時にスロットリングが起こる可能性があります。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon R9 380(2015年)

2015年の最も近い競合です。R9 380はGTX 960 OEMより10~15%パフォーマンスが上回っており、消費電力は190W対120Wとなります。2025年には、両方のカードが同じように古くなっています。

最新のアナログ:NVIDIA RTX 2050とAMD RX 6400

新しい予算モデル(価格:$150–$200)は、2~3倍のパフォーマンスを提供し、DLSS/FSRと4GBのGDDR6をサポートしています。GTX 960 OEM(新品が見つかれば)は$80–$100ですが、それらにも負けます。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット:450Wで十分

Core i5-12400Fレベルのプロセッサーを搭載したビルドでも問題ありません。

プラットフォームとの互換性

このカードはPCIe 3.0 x16インターフェイスを使用しており、最新のマザーボードと互換性があります。ただし、GTX 900シリーズ向けのNVIDIAドライバーは更新されることが少なく、Windows 12や新しいゲームでの問題が発生する可能性があります。

ドライバー:最適化されたビルドを探す

熱心なコミュニティが「NVCleanstall」などの改良されたドライバーをサポートしており、新しいソフトウェアとの互換性を改善しています。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新品で$80–$100)。

- エネルギー効率(古いPCのアップグレードに適しています)。

- 負荷時でも静かな動作。

デメリット:

- 古いアーキテクチャと、最新技術のサポート不足。

- 2025年のゲームには不十分なビデオメモリ。

- 新しいソフトウェアとの互換性に制限あり。


9. 最終結論:GTX 960 OEMは誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人々に向いています:

1. 古いPCを持っている方で、電源ユニットを交換せずにシステムを強化したい人。

2. レトロゲームに熱中している方(例えば2010年代のプロジェクト)。

3. ほとんどレンダリングをしないオフィス用ビルドの方。

しかし、予算に$150–$200費やせるのであれば、RTX 2050またはRX 6400を選ぶ方が良いです。それらは将来に向けた余裕を提供するでしょう。2025年のGTX 960 OEMは、コストを重視する人々のためのニッチなソリューションとして残ります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
GeForce GTX 960 OEM
世代
GeForce 900
ベースクロック
1176MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.43 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.86 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%