NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM GPUは、デスクトップPCユーザーにとって性能と手頃な価格の良いバランスを提供する堅牢なミッドレンジグラフィックカードです。ベースクロックスピードは1176MHz、ブーストクロックスピードは1201MHzであり、このGPUはゲームからマルチメディア編集までさまざまなタスクに対して信頼性のある効率的なパワーを提供します。
GTX 960 OEMの特長の1つは、4GBのGDDR5メモリであり、これにより高解像度でもなめらかで高品質なグラフィックスのレンダリングが可能となります。1753MHzのメモリクロックスピードはGPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させ、要求の高いアプリケーションに対して高速かつ応答性のある操作を保証します。
1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載しているGTX 960 OEMは、複雑なグラフィカルプロセスを容易に処理することができ、カジュアルなゲーマーから愛好家まで適した選択肢となります。さらに、2.46 TFLOPSの理論パフォーマンスは、滑らかなゲームプレイと効率的なマルチタスキングを実現する、立派な計算能力を示しています。
GTX 960 OEMのTDPは記載されていませんが、そのクラスのグラフィックカードにとって省エネであると一般的に考えられており、さまざまなデスクトップセットアップにとって実用的な選択肢となります。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 960 OEM GPUは、パフォーマンス、メモリ容量、エネルギー効率の魅力的な組み合わせを提供し、信頼性のあるミッドレンジのグラフィックソリューションを探しているユーザーにとって堅実な選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
GeForce GTX 960 OEM
世代
GeForce 900
ベースクロック
1176MHz
ブーストクロック
1201MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.43 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.86 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.86 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS