NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2025年: 回顧と実用的な利用

はじめに

2012年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 660 Tiは、その時代のミドルクラスゲーマーに人気のあるグラフィックカードとなりました。しかし、13年が経過した今、その性能は現代の基準では控えめに見えます。本稿では、このモデルが今日注目される理由、基本的なタスクへの対応状況、およびレイトレーシングやニューラルネットワーク技術の時代において誰にとって有用かを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Keplerアーキテクチャ: DirectX 11の時代の基盤

GTX 660 TiはKeplerアーキテクチャ(チップGK104)に基づいており、2012年に性能とエネルギー効率のバランスによって画期的な存在となりました。このカードは28nmプロセスで製造され、その当時の最先端の選択肢でした。1344のCUDAコア、112のテクスチャユニット、そして24のROPユニットを搭載しています。

現代の機能の欠如

GTX 660 TiはRTXとDLSSの時代の前に登場したため、レイトレーシング、AIによるシャープニングアルゴリズムやFidelityFXなどの技術には対応していません。彼女の「特技」は以下の通りです:

- DirectX 11.0およびOpenGL 4.3のサポート;

- ゲームにおける物理演算用のNVIDIA PhysX技術;

- カクツキの解消のためのAdaptive VSync。


2. メモリ: 古い標準の制約

GDDR5と狭いバス幅

このカードは192ビットバスの2GB GDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は144GB/s(メモリクロックは6GHz)です。2012~2015年のゲームには十分でしたが、2025年には4GBでも快適なWindows 11や現代のアプリケーションには最低限のしきい値と見なされます。

現代のゲームにおける問題

2025年のプロジェクト(例: StarfieldCyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、2GBのビデオメモリは「ボトルネック」になります。高解像度のテクスチャや複雑なシェーダがラグやクラッシュを引き起こします。Fortniteの中程度の設定(1080p)でも、このカードは30 FPSを下回ることがあります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: ノスタルジーと現実

レトロゲーム

GTX 660 Tiは今でもその全盛期のゲームに対応できます:

- The Witcher 3(1080p、中程度の設定) — 40~45 FPS;

- GTA V(1080p、高設定) — 50~55 FPS;

- Skyrim(1080p、ウルトラ) — 60+ FPS。

現代のプロジェクト: 妥協

2025年のゲームでは、解像度を720pまで下げ、ポストプロセッシングをオフにする必要があります。例えば:

- Apex Legends(720p、低設定) — 40~50 FPS;

- Counter-Strike 2(1080p、低設定) — 70~90 FPS。

4K?忘れてください

このカードは1440pにさえ対応していません。1080p以上の解像度では、メモリ不足と計算能力の弱さがFPSをほとんどのシーンで20未満にまで低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク: 最小限の実用性

ビデオ編集と3Dモデリング

CUDAコアのおかげで、GTX 660 Tiは古いバージョンのBlenderやAdobe Premiere Pro CC 2018でのレンダリングを加速することができます。しかし、4KビデオやMayaでの複雑なシーンに対しては、その性能は不十分です。例えば、中品質の3Dモデルのレンダリングは、現代のRTX 3050と比べて5~7倍の時間がかかります。

科学計算

機械学習やシミュレーションなどのタスクには、このカードは無用です:Tensorコアのサポートがなく、メモリ容量が小さすぎます。しかし、教育目的(例えばCUDA/OpenCLの基礎を学ぶため)にはまだ役に立ちます。


5. 消費電力と熱放出

TDPと電源要件

GTX 660 TiのTDPは150Wです。このカードを搭載する場合、450Wの電源ユニット(例えばCorsair CX450)が推奨されます。

冷却とケース

2025年の時点で、標準の冷却システム(通常は1~2個のファン)は騒音が気になるかもしれません。負荷時の最適温度は70~80°Cです。快適に使用するには、最低限2つのファン(入出力用)を備えた良好な換気性能のケースが必要です。


6. 競合との比較

AMD Radeon HD 7870

2012年の主な競合相手。HD 7870(2GB GDDR5)はパフォーマンスで10~15%劣りますが、エネルギー効率(TDPはGTX 660 Tiの150Wに対して175W)で勝っていました。2025年には、両カードはレトロゲームに対して同等の価値を持ちます。

現代の類似品

今日、GTX 660 TiはNVIDIA GTX 1650(4GB GDDR5)やAMD RX 6400(4GB GDDR6)のような低価格モデルと比較できます。これらのカードは2~3倍の性能を持ち、現代のAPI(DirectX 12 Ultimate)をサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最低限の電源ユニット: 6ピンPCIeコネクタ付きの450W;

- 互換性: PCIe 3.0 x16を備えたマザーボード(PCIe 2.0との後方互換性はあるが、最大5%の性能損失あり)。

ドライバーとOS

NVIDIAのGTX 600シリーズ用ドライバーの公式サポートは2021年に終了しました。このカードはバージョン472.12のドライバーで動作しますが、Windows 11ではエラーが発生する可能性があります。Windows 10またはオープンドライバーNouveauを使用したLinuxの使用を推奨します。


8. 利点と欠点

利点:

- 中古市場での低価格($20~40);

- レトロゲームや基本的なタスクに適している;

- コンパクトさ(ほとんどのモデルがデュアルスロット)。

欠点:

- 2GBのビデオメモリしかない;

- 現代の技術(DLSS、RTX)のサポートがない;

- 性能に対して消費電力が高い。


9. 最終的な結論: GTX 660 Tiは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に向いています:

1. レトロゲームを楽しむことに興味がある人、2010年代スタイルのPCを自作したい人;

2. 古いシステムの所有者、故障したグラフィックスの交換が必要な人;

3. 学習プロジェクト(レンダリングやCUDAの基礎を学ぶため)。

2025年に購入すべきではない理由は?

予算向けの新しいカード(例えば$120のIntel Arc A380)でも、4~5倍の性能、現代のAPIサポート、保証を提供します。GTX 660 Tiは過去の遺物であり、真剣な作業用のツールではありません。


結論

NVIDIA GeForce GTX 660 Tiは、60 FPSでのフルHDが夢だった時代の象徴です。今日では、技術の進歩を思い出させるものですが、その適用は極めて限られています。コレクターや古いゲームの愛好家でないなら、新しい世代のものを選ぶ方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
GeForce GTX 660 Ti
世代
GeForce 600
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
109.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
109.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.581 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.581 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1607
Blender
スコア
140
OctaneBench
スコア
21
Vulkan
スコア
15778
OpenCL
スコア
14328
Hashcat
スコア
55260 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
1506.77 +976.3%
848 +505.7%
194 +38.6%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%