NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 660 Tiは、その価格帯において印象的な性能を提供する堅牢なミッドレンジGPUです。ベースクロック915MHz、ブーストクロック980MHzのこのGPUは、ゲームやその他のマルチメディアアプリケーションにおいて迅速かつスムーズなグラフィックスレンダリングを実現します。2GBのGDDR5メモリとメモリクロック1502MHzにより、GTX 660 Tiは高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを余裕で処理できます。 生の処理能力に関して、GTX 660 Tiは1344のシェーディングユニットと実用的な384KBのL2キャッシュを誇ります。これにより、理論上の性能は2.634 TFLOPSになり、ほとんどのモダンなゲームやソフトウェアには十分すぎる性能です。実際、このGPUは3DMark Time Spyで1640のベンチマークを記録しており、最も要求の厳しいグラフィカルな作業にも対応できることを示しています。 印象的な性能にもかかわらず、GTX 660 Tiは比較的低いTDP 150Wを維持し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって比較的省エネなオプションとなっています。さらに、カードのサーマルデザインは、重い負荷下での安定した信頼性のある動作を可能にし、信頼性と効率性を求めるユーザーにとって魅力的な特徴となっています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 660 TiはミドルレンジGPUを求める市場のユーザーにとって堅実な選択肢となります。その性能、省エネ性、手ごろな価格の組み合わせは、幅広いユーザーに魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
GeForce GTX 660 Ti
世代
GeForce 600
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
980MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.44 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
109.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
109.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.581 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.581 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1607
Blender
スコア
140
OctaneBench
スコア
21
Vulkan
スコア
15778
OpenCL
スコア
14328

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.601 +0.8%
2.585 +0.2%
2.581 -0%
3DMark タイムスパイ
1705 +6.1%
1635 +1.7%
1506 -6.3%
1477 -8.1%
Vulkan
16062 +1.8%
15891 +0.7%
15551 -1.4%
14275 -9.5%
OpenCL
14826 +3.5%
14494 +1.2%
13849 -3.3%