AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM: 予算セグメントの旧式戦士のレビュー

(2025年4月現在)


はじめに

2025年、AMD Radeon R7 265X OEMは、基本的なタスクのために最低限のコストでGPUを探している人々にとってニッチなソリューションとして残っています。このモデルは2014年に発売され、現在ではレイトレーシングやAI技術をサポートする現代のグラフィックカードと比べると時代遅れに見えます。ただし、予算が限られている状況では、一時的な解決策になる可能性があります。このカードに注目すべき理由とターゲットを解説します。


アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ: 控えめな遺産

R7 265X OEMは、2012年にデビューしたGraphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。この最初のGCN世代はDirectX 11.2とMantle(Vulkanの前身)をサポートしました。製造プロセスは28nmで、2025年の基準では時代遅れと考えられています(現在のGPUは5〜7nmを使用しています)。

現代的な機能の欠如

このカードはレイトレーシング、FidelityFX Super Resolution (FSR)やそれに類する技術をサポートしていません。唯一の「特徴」は、音声処理のためのAMD TrueAudioのサポートですが、現代のゲームやアプリケーションではこれは重要ではありません。


メモリ: 現代的なタスクに対する弱点

GDDR5と控えめな容量

このグラフィックカードは、256ビットバスを持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は179GB/sです。2010年代のゲームにはこれで十分でしたが、2025年には高解像度のテクスチャを使用するインディー作品でもVRAM不足からFPSの低下を引き起こします。

ゲームやアプリケーションにおける制限

重いテクスチャを使用するゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy)では、2GBのメモリではディスクからのデータの頻繁な読み込みが発生し、スタッタリングが発生します。PhotoshopやBlenderで重たいプロジェクトをこなすには、この容量でも不十分です。


ゲームにおけるパフォーマンス: 古いプロジェクトのみ対応

低設定での1080p

2025年、R7 265X OEMは要求の少ないゲームにしか適していません:

- CS2: 低設定で約45-60 FPS;

- Fortnite: 約30 FPS(パフォーマンスモード、720p);

- GTA V: 中設定で約40-50 FPS。

1440pや4Kはこのカードには不向き

Skyrimのような古いプロジェクトでも、1080pを超える解像度ではFPSが30未満に低下します。1440pや4Kにはこのモデルは適していません。

レイトレーシング: 非対応

ハードウェアレイトレーシングはサポートされていません。プログラム的手法(例えば、Protonやエミュレーターを通じて)では、簡単なシーンで5-10 FPSを超えることはありません。


プロフェッショナルタスク: 最低限の適応性

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolveやPremiere Proでは、1080p解像度と簡単なエフェクトでしかレンダリングできません。10分間のビデオをH.264でエクスポートするのに、約25-30分かかります。

3Dモデリング

BlenderやMayaはOpenCLで動作しますが、性能が低いため(768ストリームプロセッサ)、中程度の複雑さのシーンのレンダリングには数時間かかります。比較して、現代のGPUは同じ作業を数分で完了できます。

科学計算

OpenCL 1.2のサポートにより、このカードは簡単な計算に使用できますが、エネルギー効率は極めて低いです。Ryzen 8000シリーズの統合グラフィックスを選んだ方が良いでしょう。


電力消費と熱放出

TDP 150W: 控えめだが完璧ではない

フル負荷時、カードは最大150Wを消費します。比較として、同等の性能を持つ現代のGPU(例: Intel Arc A380)は75W以内に収まります。

冷却とケース

標準のOEM冷却(ファン1台)は負荷に対応していますが、40dBで騒音が発生します。良好な通気性のあるケース(吸気用ファン2-3台)が推奨されます。


競合他社との比較

2014-2016年の類似品:

- NVIDIA GTX 950: DirectX 11で10-15%速いが、中古市場では高く(約$50対$30-40のR7 265X OEM)。

- AMD RX 460: より新しいアーキテクチャ(Polaris)とVulkanのサポートがあるが、性能は同等。

2025年の現代的予算代替品:

- Intel Arc A310 ($110): AV1、FSR 3.0、4GB GDDR6をサポート;

- AMD Radeon RX 6400 ($130): 4GB GDDR6、PCIe 4.0。


実用的なアドバイス

電源装置: 450W以上を推奨

控えめなTDPを考慮しても、余裕を持った電源ユニットを選んでください。例: EVGA 450 BR、be quiet! System Power 10。

プラットフォームとの互換性

このカードはPCIe 3.0 x16スロットを必要とします。Intel 100〜700シリーズのチップセットおよびAMD AM4/AM5マザーボードと互換性があります(アダプターを介して)。

ドライバー: サポートの確認

R7 265X OEM用の最新のAMDドライバーは2021年にリリースされました。Windows 11では更新に問題が発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 非常に低価格(中古市場で$30-50);

- DirectX 11とOpenCLのサポート;

- オフィス作業や古いゲームには十分。

短所:

- メモリがわずか2GB;

- 現代的なAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない;

- 性能に対して高い電力消費。


最終結論: R7 265X OEMは誰に向いているか?

このグラフィックカードは次の場合に最適です:

1. 古いPCの所有者: 破損したGPUをアップグレードせずに交換したい人。

2. レトロゲームの愛好者: 2000年代から2010年代初頭のプロジェクトを動かしたい人。

3. グラフィックの要求がないオフィスシステム

2025年にR7 265X OEMを購入するべきでない理由:

新しい予算GPU(例: Intel Arc A310)でも、3-4倍のパフォーマンス、現代の技術のサポート、保証を提供しています。R7 265X OEMは$50以下の予算があり、代替品がない場合にのみ妥当です。


一時的な解決策を探しているか、簡単な作業用のPCを構築している場合は、このカードが役立ちます。しかし、ゲーム、編集、またはAI作業には2023〜2025年モデルを選んでください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
Radeon R7 265X OEM
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
74.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
148.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.415 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.415 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%