NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM GPUは、1080p解像度での良好なパフォーマンスを求める予算に敏感なゲーマーにとって堅実な選択肢です。基本クロックは993MHz、ブーストクロックは1046MHzで、さまざまなゲームで滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。 2GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1650MHzにより、GTX 760は高解像度のテクスチャや要求の厳しいグラフィカルエフェクトを余裕で処理できます。1344のシェーディングユニットと理論上のパフォーマンス2.812 TFLOPSは、ビジュアルの忠実度を犠牲にすることなくスムーズなゲームプレイを望むゲーマーにとって有能な選択肢となります。 GTX 760のTDPは170Wで、過度に強力または高価な電源供給装置を効率的に動作させる必要はありません。これにより、システムをアップグレードしたいユーザーにとって魅力的な選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関しては、GTX 760は中~高設定で現代のゲームで滑らかなフレームレートを提供します。一部の最も要求の厳しいタイトルでは苦労するかもしれませんが、価格に見合った優れた価値を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 760 OEM GPUは、予算の制約があるゲーマーにとって1080pの解像度で滑らかで一貫したパフォーマンスを体験したいと考える方にとって堅実な選択肢です。効率的な電力使用と有能なパフォーマンスにより、初心者から中級者向けのゲームセットアップに魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2016
モデル名
GeForce GTX 760 OEM
世代
GeForce 700
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1046MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1650MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.29 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
117.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
117.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.868 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.868 TFLOPS
Blender
スコア
160
OctaneBench
スコア
37

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%