AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

GPUについて

AMD Radeon Pro V340は、デスクトップワークステーションでの使用を特に想定して設計された高性能GPUです。ベースクロック速度852MHz、ブーストクロック速度1500MHzを持つこのGPUは、幅広いアプリケーションにおいて優れたグラフィカルパフォーマンスを提供する能力を持っています。 Radeon Pro V340の目立つ特徴の1つは、16GBのHBM2メモリの豊富さです。この高帯域幅メモリタイプは、メモリクロック速度945MHzと組み合わさり、大規模で複雑なデータセットを簡単に処理することができるようになります。これは、3Dレンダリング、仮想現実、科学的可視化などの分野で働くプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となります。 計算能力の面でも、Radeon Pro V340は優れています。3584のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載し、理論的なパフォーマンスは10.75 TFLOPSに達します。このパフォーマンスレベルは、リアルタイムの3Dモデリングやシミュレーションなどの要求の厳しいワークロードに適しています。 Radeon Pro V340には比較的高いTDP(230W)が付いているため、ユーザーはこのGPUの電力要件を処理できるようにワークステーションを装備する必要があります。 全体として、AMD Radeon Pro V340は幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適したパワーハウスGPUです。大容量のメモリサイズ、高いメモリ帯域幅、印象的な理論的なパフォーマンスを持っているため、最も要求の厳しいユーザーのニーズにもきっと応えるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2018
モデル名
Radeon Pro V340
世代
Radeon Pro
ベースクロック
852MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
336.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.965 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.965 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.985 +9.3%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%