Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350

インテル データセンター GPU Max 1350: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

2025年4月


はじめに

インテルのデータセンター GPU Max 1350 の発売により、同社はデータセンターおよび専門的なタスク向けの高性能ソリューション市場での地位を強化しています。このモデルは、最新のアーキテクチャ、大容量のメモリ、および並列計算に最適化されています。しかし、ゲームやクリエイティブなプロジェクトでの大胆な実験に対して、どれほど有用でしょうか? 詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Xe-HPC アーキテクチャ (Ponte Vecchio)

GPU Max 1350 は、高性能計算 (HPC)専用に設計された Xe-HPC アーキテクチャ (コードネーム: Ponte Vecchio) を基盤としています。このチップはハイブリッド技術で製造されており、計算モジュールは TSMC の 5nm プロセスで製造され、基本基板はインテル 7 で製造されています。これにより、トランジスタの高密度(1000 億以上)とエネルギー効率の両立が実現されます。

ユニークな機能

- Xe Matrix Extensions (XMX): NVIDIA のテンソルコアに相当し、AI タスクやアップスケーリングを加速します。

- レイトレーシングユニット: ハードウェアによるレイトレーシングをサポートしますが、プロフェッショナルなアプリケーション (例: Blender, Autodesk Arnold) 用のレンダリングに焦点を当てています。

- Xe Super Sampling (XeSS): AI を使用した画像の鮮明さを向上させる技術。ゲームでは、クオリティモード(4K)での FPS 増加率は 30-50% に達します。

- OneAPI: 開発のためのオープンプラットフォームで、インテル、NVIDIA、AMD の GPU へのコード移植を容易にします。


2. メモリ: 速度と容量

タイプと容量

カードは、帯域幅が 1.8 TB/s の 32GB HBM2e メモリを搭載しています。これは、NVIDIA A100(HBM2e、1.55 TB/s)の 2.5 倍で、大規模データセットを扱うタスク(例えば、ニューラルネットワークのトレーニングや 8K ビデオのレンダリング)には重要です。

パフォーマンスへの影響

- 科学的シミュレーション(例: 分子モデリング)では、HBM2e が GDDR6X に比べて計算時間を 20% 短縮します。

- DaVinci Resolve でのビデオ編集において、32GB により、ディスクからのデータロードなしで 12K プロジェクトを処理可能です。


3. ゲーム性能: 主な用途ではないが可能性はある

人気ゲームでの平均 FPS (4K, ウルトラ設定):

- Cyberpunk 2077 (XeSS クオリティ): 48 FPS (レイトレーシングなし)、28 FPS (レイトレーシングあり)。

- Horizon Forbidden West: 65 FPS。

- Starfield: 72 FPS。

特徴:

- DirectX 12 Ultimate と Vulkan Ray Tracing のサポートはありますが、ドライバの最適化は NVIDIA の方が優れています。RTX 4080(24GB GDDR6X)を使用した場合、パフォーマンスの差は 25-40% に達します。

- 1440p や 1080p では、CPU がボトルネックとなり、FPS は AAA タイトルでも限界に達しています。

結論: Max 1350 はゲーム向けのカードではありませんが、インディー開発者や高設定でのストリーミングには適しています。


4. プロフェッショナルなタスク: GPU の真価が発揮される場所

- 3D レンダリング: Blender (Cycles) では、NVIDIA RTX 6000 Ada (24GB) より 30% 速い。

- ビデオ編集: Premiere Pro での 8K プロジェクトレンダリングは 8 分、AMD Radeon Pro W7900 の 12 分に対して。

- 科学計算: FP64(倍精度)のサポートは、CFD シミュレーション (例: OpenFOAM) での優位性を提供します。

- 機械学習: 1024 XMX コアは、A100 よりも 15% 速く PyTorch モデルを処理します。

ソフトウェアと API:

- OneAPI および OpenCL 向けに最適化されています。CUDA はサポートされていませんが、SYCL などのツールを利用して移行が可能です。


5. エネルギー消費と冷却

- TDP: 350W。ピーク負荷(例: レンダリング + ニューラルネットワーク)には 20% の余裕を推奨。

- 冷却: ブロワースタイルのタービン冷却で、サーバーラックに対して効果的ですが、騒音が大きい(45 dB)。

- アドバイス:

- ワークステーションには、3 スロットカードおよび 6 以上のファンをサポートするケースを選択してください。

- データセンターでは、液体冷却システムが好ましい(1 回路あたり 200W までサポート)。


6. 競合他社との比較

NVIDIA H100 (80GB HBM3):

- H100 の利点: CUDA の最適なサポート、FP16 での速度が高い(AI タスク)。

- 欠点: 価格が $35,000 からで、インテルの $12,000 に対して高価。

AMD Instinct MI300X (192GB HBM3):

- AMD の利点: LLM モデル用のメモリ容量 (例: GPT-5)。

- 欠点: プロフェッショナルソフト(Autodesk、Adobe)向けの最適化が不足。

結論: Max 1350 は、中規模データセンターおよび $15,000 までの予算のスタジオのためのバランスの取れた選択です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 850W 以上(80+ Platinum)。推奨モデル: Corsair AX1000、Be Quiet! Dark Power 13。

- 互換性:

- PCIe 5.0 x16 が必要です。

- 対応OS: Linux(RHEL 9.3+, Ubuntu 24.04 LTS)、Windows 11 Pro for Workstations。

- ドライバ:

- 安定版は四半期ごとにリリースされます。最新のゲームにはベータビルドを使用してください。

- 知られている問題: Unreal Engine 6 に対する最適化の遅れ。


8. プラスとマイナス

プラス:

- HPC セクターにおける価格対性能比が最良。

- オープンスタンダードのサポート (OneAPI、OpenCL)。

- 高いメモリ帯域幅。

マイナス:

- 限定的なゲーム最適化。

- 騒音の大きい冷却システム。

- CUDA の不在。


9. 最終的な結論: 誰に Intel Max 1350 が合うのか?

このグラフィックスカードは以下の用途に最適です:

1. データセンター: AI とレンダリングのバランスの取れた性能が求められる環境。

2. 科学研究室: 倍精度計算を行う施設。

3. ビジュアライゼーションスタジオ: 3D アプリケーションでの速度を重視する企業。

ゲーマーや小規模ビジネスには、NVIDIA GeForce RTX 5080 や AMD Radeon RX 8900 XT に目を向けることをお勧めします。これらはより安価($1200-1600)で、ゲームに最適化されています。

インテル データセンター GPU Max 1350 は、信頼性の高い作業馬を必要とする真剣なタスク用の選択肢です。妥協は必要ありません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Professional
発売日
January 2023
モデル名
Data Center GPU Max 1350
世代
Data Center GPU
ベースクロック
750MHz
ブーストクロック
1550MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
100,000 million
RTコア
112
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
896
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
896
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.5

メモリ仕様

メモリサイズ
96GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
8192bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
2458 GB/s

理論上の性能

テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1389 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
44.44 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.44 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
45.329 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
14336
L1キャッシュ
64 KB (per EU)
L2キャッシュ
408MB
TDP
450W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
850W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
45.329 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
53.841 +18.8%
49.715 +9.7%
40.423 -10.8%
36.574 -19.3%