AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M

GPUについて

AMDラデオンRX 7800Mは、モバイルプラットフォームでのゲームやコンテンツ作成向けに設計されたハイパフォーマンスGPUです。ベースクロック速度は1825 MHz、ブーストクロック速度は2145 MHzで、要求の厳しいアプリケーションに対して信じられないほどの速度と反応性を提供します。12GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度2250 MHzにより、スムーズでシームレスなマルチタスキングやゲーム体験が可能です。 Radeon RX 7800Mの際立った特徴の1つは、3840のシェーディングユニットであり、複雑なグラフィックス描画を容易に処理できる能力に貢献しています。さらに、6MBのL2キャッシュと180WのTDPもあり、このGPUは高解像度のゲームやビデオ編集において本格的なパフォーマンスを発揮します。 性能面では、Radeon RX 7800Mは理論上のパフォーマンスが36.587 TFLOPSあり、モバイルGPU市場でもトップクラスの競争力を持っています。ハードコアゲーマーやコンテンツクリエイターであっても、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理することができます。 AMD Radeon RX 7800Mは、高性能なモバイルGPUを必要とする人々にとって堅実な選択肢です。印象的なクロック速度、大容量のメモリ、先進的な機能があり、ゲームやコンテンツ制作を次のレベルに引き上げたい人にとって信頼性のある強力な選択肢となります。優れたパフォーマンスを提供するモバイルGPUをお探しの場合は、Radeon RX 7800Mは間違いなく検討する価値があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2024
モデル名
Radeon RX 7800M
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1825 MHz
ブーストクロック
2145 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28.1 billion
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
401.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
560.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
71.73 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1121 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
36.587 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6 MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
36.587 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
46.165 +26.2%
40.892 +11.8%
32.15 -12.1%
29.175 -20.3%