NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5070 TiモバイルGPUは、高性能なRTXシリーズへの素晴らしい追加であり、ゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションに高性能な機能を提供しています。ベースクロック速度は2235 MHz、ブーストクロック速度は2520 MHzで、要求の厳しいタスクに対する高速かつ効率的な処理を提供します。 RTX 5070 Tiの目立つ特徴の1つは、たっぷりの12GBのGDDR7メモリで、スムーズなマルチタスキングや大規模なデータセットの処理が可能です。メモリクロック速度は2500 MHzで、GPUのデータ処理能力をさらに向上させ、グラフィックス集中のワークフローに適しています。 6400個のシェーディングユニットと40 MBのL2キャッシュを備えたRTX 5070 Tiは、優れたグラフィックスレンダリングと視覚的パフォーマンスを提供するよう設計されています。 32.905 TFLOPSの理論パフォーマンスにより、ユーザーはゲームやVR体験で滑らかで詳細なグラフィックスを楽しむことができます。 RTX 5070 Tiのもう1つの特筆すべき側面は、220WのTDPで、消費電力とパフォーマンスのバランスを取っています。これは、消費電力効率が重要な考慮事項であるハイエンドのゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションに適しています。 まとめると、NVIDIA GeForce RTX 5070 TiモバイルGPUは、高クロック速度、十分なメモリ、高度なシェーディング能力の魅力的な組み合わせを提供しています。ゲーマー、コンテンツクリエイター、プロのユーザーであっても、このGPUはもっとも要求の厳しいタスクに取り組むために必要なパフォーマンスと機能を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5070 Ti Mobile
世代
GeForce 50 Mobile
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
50
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
200
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
0 nm
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
161.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
504.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.26 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
504.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
32.905 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
50
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6400
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
40 MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
32.905 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
29.733 -9.6%