AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB
GPUについて
AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB GPUは、デスクトップ向けに設計された強力なグラフィックカードです。2321MHzのベースクロックと2581MHzのブーストクロックを備えており、ゲームや他のグラフィック重視のタスクにおいて印象的な速度とパフォーマンスを提供します。12GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックは、スムーズでシームレスなマルチタスキングとレンダリングを保証します。
2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを持つRX 6750 GREは、優れた画質とビジュアルエフェクトを提供します。250WのTDPは、より堅牢な冷却システムが必要であるため、このGPUがハイエンドのゲーミングPCやワークステーションに適していることを示しています。
3DMark Time Spyのスコアは12879であり、最新のゲームタイトルやVR体験を容易に処理する能力を示しています。さらに、RX 6750 GREはレイトレーシングやその他の高度なレンダリング技術をサポートしており、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって将来にわたって有益な投資となります。
接続性に関して、RX 6750 GREにはDisplayPort 1.4やHDMI 2.1などさまざまな出力オプションがあり、幅広いモニターやディスプレイとの互換性を保証しています。
総括すると、AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB GPUは、優れたパフォーマンスと視覚的な忠実度を提供する最高級のグラフィックカードです。ハードコアなゲーマーであろうとプロのコンテンツクリエイターであろうと、このGPUがあなたの期待を満たし、超えることは間違いありません。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W
ベンチマーク
3DMark タイムスパイ
スコア
12879
Blender
スコア
1592
他のGPUとの比較
3DMark タイムスパイ
Blender