AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB: ゲーマーとプロ向けレビューと分析

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: 効率性とパワーのバランス

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GBは、Radeon RX 6000シリーズの進化版である最新のRDNA 3アーキテクチャに基づいています。主な改良点はエネルギー効率と最新技術のサポートにあります。チップはTSMCによる6nmプロセスで製造されており、パフォーマンスを損なうことなく熱放出を減少させています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): AMDのアップスケーリング技術で、バージョン3.0ではフレーム生成を追加し、レイトレーシングをサポートするゲームでFPSを向上させます。

- レイアクセラレーター: レイトレーシングを加速するためのハードウェアブロック。RX 6750 GREには40個搭載されており、RX 6700 XTよりも10%多いです。

- Smart Access Memory (SAM): CPUとGPUの相互作用を最適化し、Ryzen 5000/7000プロセッサーとの組み合わせで最大15%のパフォーマンス向上を実現します。


2. メモリ

GDDR6および12GB: 未来への余裕

このカードは192ビットバスの12GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は432 GB/秒(メモリクロックは18Gbps)に達します。これにより、1440pでの快適なゲームプレイと高解像度テクスチャの作業が可能です。

なぜ12GB?

- Cyberpunk 2077: Phantom LibertyAvatar: Frontiers of Pandoraなどの現代のゲームは、1440pで10-11GBのVRAMを消費します。

- プロフェッショナルなタスク(3Dシーンのレンダリング)においては、メモリ容量がRAMからのデータスワッピングの必要性を減少させます。


3. ゲームパフォーマンス

人気プロジェクトにおけるFPS(1440p、ウルトラ設定)

- Cyberpunk 2077(RTなし):78 FPS(FSR 3.0使用時は最大110 FPS)。

- Hogwarts Legacy: 65 FPS、RT中間設定で48 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare III: 120 FPS

解像度のサポート

- 1080p: どのゲームでも最高設定。

- 1440p: 144Hzモニターに最適な選択。

- 4K: 設定を下げるか、FSR 3.0を有効化する必要があります(AAAタイトルでは平均FPSは40-50)。

レイトレーシング

RX 6750 GREは中間設定でRTを処理できますが、NVIDIA RTX 4070には劣ります。例えば、Alan Wake 2でRTを高設定、FSR 3.0を使用すると、このカードは55 FPSを出し、RTX 4070は72 FPSです。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dレンダリング

OpenCLVulkanのサポートにより、このカードは以下に適しています:

- DaVinci Resolveでの編集:4Kプロジェクトのレンダリングを12-15分で完了。

- Blenderでの3Dモデリング:中規模シーンのレンダリングを8-10分で完了(RTX 4060 Tiの6-7分に対して)。

科学計算

- ROCm(AMDのCUDA相当)は機械学習との互換性を提供しますが、ライブラリの最適化はNVIDIAに比べると劣ります。


5. エネルギー消費と熱放出

TDPと推奨事項

- カードのTDPは230Wです。安定的な動作には650Wの電源ユニットが必要です(例:Corsair RM650x)。

- 冷却システム:

- 参照モデルでは2-3つのファンを使用。負荷時の温度は最大75°C。

- カスタムソリューション(Sapphire Nitro+、ASUS TUF Gaming)は温度を65-70°Cにまで下げます。

ケースに関するアドバイス

- 最小サイズのケース:3つのPCIeスロットを備えたミッドタワー。

- 通気を必須:前面に2つの吸気ファン、背面に1つの排気ファン。


6. 競合他社との比較

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 4060 Ti 16 GB($450):RTで+30%のパフォーマンスで、DLSS 3.5をサポートしますが、価格は高いです。

- Intel Arc A770 16 GB($320):DX11ゲームでは劣りますが、価格は安いです。

- AMD RX 7700 XT($400):15%高いパフォーマンスですが、$50高いです。

結論: RX 6750 GRE($350-370)は、メモリ容量と価格を重視する人にとって最適な選択です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最小:80+ Bronze認証の650W。

- 推奨モデル:Seasonic Focus GX-650、Be Quiet! Pure Power 12 M。

互換性

- PCIe 4.0 x16。サポートするマザーボード:AMD AM4/AM5、Intel LGA 1700。

- SAMを有効にするには、Ryzen 5000/7000プロセッサとAGESA 1.2.0.7以上のUEFIを持つマザーボードが必要です。

ドライバー

- Adrenalin Edition 2025は安定していますが、オーバークロック時はAMD WattManツールを使用して微調整を行ってください。


8. 長所と短所

長所:

- 12GBメモリに対して優れた価格。

- FSR 3.0とフレーム生成のサポート。

- 前世代よりもエネルギー効率が向上。

短所:

- レイトレーシングの性能がNVIDIAの競合より劣る。

- プロフェッショナルなタスクにおける最適化が限られている(CUDA対OpenCL)。


9. 最終結論

RX 6750 GREは誰に適しているか?

- ゲーマー:1440pで妥協なくゲームを楽しみたい人。

- 予算400ドル以下の熱心な人:VRAMの余裕を重視する人。

- OpenCL対応プログラムで作業するコンテンツクリエーター

なぜこのカードを選ぶのか?

$350でこのセグメントの中で最高のカードの1つであり、価格、パフォーマンス、今後2-3年間の可能性のバランスを提供します。レイトレーシングが優先事項でないなら、RX 6750 GREは信頼できる選択となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2023
モデル名
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

3DMark タイムスパイ
スコア
12879
Blender
スコア
1592

他のGPUとの比較

3DMark タイムスパイ
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
6138 +285.6%
2808 +76.4%
438 -72.5%