NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q 2025年版: 注目すべきか?

古くはあるが、依然として現役のGPUの専門分析


はじめに

2025年になっても、NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Qは、コンパクトなノートパソコン向けの予算ソリューションとしての地位を維持し続けています。レイトレーシングといった最新技術のサポートがないにもかかわらず、価格と基本性能のバランスを重視する人々にとっては選ばれるモデルです。今日、このモデルがどのような人に適しているのか、またどのような妥協が必要なのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Turingアーキテクチャ: 控えめな遺産

GTX 1650 Max QはTuringアーキテクチャ(12nm、TSMC)に基づいていますが、特化したRTコアやテンソルコアを欠いています。これにより、レイトレーシング(RTX)やDLSSといった機能は利用できません。主にエネルギー効率に重点が置かれており、1024のCUDAコアを搭載し、基本クロックは1020MHz(ダイナミックオーバークロックにより1245MHzまで可能)です。

Max Q — コンパクト性の哲学

NVIDIAのMax Q技術はTDP(30〜35Wまで)とGPUのサイズを削減することを目指しており、薄型ウルトラブックに最適です。しかし、これはデスクトップ版GTX 1650と比較してクロック周波数を下げることによって達成されています。


2. メモリ: 制限とその影響

GDDR6と4GB: 2025年に足りるか?

このビデオカードは128ビットバスの4GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/sで、1080pの低および中設定でのゲームには十分です。しかし、StarfieldGTA VIなどの現代のプロジェクトでは、メモリ容量がボトルネックとなり、高品質のテクスチャは6GB以上のVRAMを消費することがあります。

なぜGDDR6は依然として重要か?

GDDR6メモリは要求の少ないタスクに対して許容できる速度を提供しますが、プロフェッショナル用途(3Dレンダリング、AI作業)においては4GBでは明らかに不足です。


3. ゲーム性能: 2025年の現実

1080p — 快適なゾーン

Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyといったゲームでは、中設定でGTX 1650 Max Qは25〜35FPSを出します。要求度が低いプロジェクトでは(FortniteApex Legends)50〜60FPS(中設定)を達成できます。

1440pおよび4K: このカードには不向き

1080pでも、先進的なライティングや詳細設定の一部のゲームはラグが発生します。フルHDを超える解像度(例:1440p)は設定をローに下げる必要があり、ゲームプレイが快適ではなくなります。

レイトレーシング: サポートなし

ハードウェアRTコアがないため、レイトレーシングを有効にするとFPSが15以下に低下します。これにより、GTX 1650 Max QはRTX効果を伴うゲームには不適格になります。


4. プロフェッショナルなタスク: 主な利点ではない

ビデオ編集と3Dモデリング

Adobe Premiere ProBlenderでの作業には4GBのVRAMは極めて不足です。複雑なシーンのレンダリングには、8GBのカード(例:RTX 3050)の2〜3倍の時間がかかります。

CUDA: 唯一の利点

CUDAコアのサポートにより、DaVinci Resolveにおけるフィルター処理や簡単なニューラルネットワークのトレーニングが容易になりますが、より本格的な作業(例:Mayaでのレンダリング)にはメモリが大きいカードを選ぶことをお勧めします。


5. エネルギー消費と熱管理

TDP 35W: ウルトラブックに最適

低エネルギー消費により、冷却がパッシブまたは控えめなアクティブなノートパソコンでGTX 1650 Max Qを使用することができます。最大負荷時でも温度は75〜80°Cを超えることはほとんどありません。

冷却の推奨事項

— 長時間のゲームセッションではノートパソコン用の冷却台を使用してください。

— 定期的に通気口のほこりを掃除してください。

— ソフトな表面(クッション、毛布)の上での使用を避け、エアフローを妨げないようにしてください。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500M: 条件付き代替

RX 6500M(4GB GDDR6)は類似の性能を提供しますが、FSR 2.0をサポートしており、ゲームでのFPSを向上させています。しかし、TDPが40〜50Wと高く、ノートパソコンのバッテリー寿命に影響を与えます。

Intel Arc A380M: 新たなプレーヤー

Arc A380M(6GB GDDR6)はVulkanゲーム(Doom Eternal)でGTX 1650 Max Qを上回り、ハードウェアレイトレーシングをサポートしていますが、ドライバーはまだ未成熟です。価格は600ドルからで、GTX 1650 Max Qより15〜20%高いです。


7. ユーザーへの実践的アドバイス

電源: 65〜90W

GTX 1650 Max Qを搭載したノートパソコンは通常65〜90Wのアダプターが付属します。安定した動作のために、安価なノンネーム充電器は避けてください。

プラットフォームとの互換性

このカードはIntel第10〜12世代およびAMD Ryzen 5000/6000プロセッサと互換性があります。古いシステム(例:Ryzen 3000)をアップグレードする際はPCIe 3.0のサポートを確認してください。

ドライバー: 2025年の現状

NVIDIAはGTX 16シリーズの更新を続けていますが、新しいゲームへの最適化はRTX 30/40シリーズよりも劣っています。Version 550以上のGame Ready Driverの使用を推奨します。


8. メリットとデメリット

メリット:

— 低エネルギー消費と低発熱。

— 薄型ノートパソコンに適している。

— 手頃な価格: このカードを搭載したノートパソコンは550ドルから購入可能。

デメリット:

— 4GBのVRAMは現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには不足。

— DLSS/RTXのサポートがない。

— 新しい予算GPU(例:2024年版RTX 2050)に劣る。


9. 最終的な結論: GTX 1650 Max Qは誰に向いているか?

このビデオカードは次のような人々に選ばれるべきです:

1. 学生:学業や時折のゲームプレイに最適な軽量のノートパソコンが必要な人。

2. オフィスユーザー:ブラウザやオフィスアプリで作業を行う人。

3. 予算に制限があるゲーマー:ウルトラ4KではなくMedium-HDでゲームを楽しむ準備がある人。

2025年において、GTX 1650 Max Qは妥協の選択肢です。予算が600〜700ドルに制限されていて、ノートパソコンの重さや厚さが重要な場合、依然として選択肢として妥当です。ただし、将来のアップグレードを考えると、6〜8GBのVRAMを搭載し、FSR/DLSSをサポートするモデルを検討するのが良いでしょう。


P.S. 技術は進化し続けています。予算セグメントでも、価格と性能のバランスが優れたソリューションが登場しています。たとえば、Intel Arc B580MやAMD Radeon RX 6600Mなど、賢く選んでください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1125MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.608 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
72.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.35 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.35 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3000
Blender
スコア
375
OctaneBench
スコア
67

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.467 +5%
2.411 +2.6%
2.322 -1.2%
2.243 -4.6%
3DMark タイムスパイ
4250 +41.7%
1879 -37.4%
1105 -63.2%