NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Qは、モバイルプラットフォーム向けに設計された堅牢なミドルレンジGPUです。ベースクロックは930MHz、ブーストクロックは1125MHzで、ゲームやマルチメディアのタスクに適した性能を提供します。1250MHzのクロックスピードを持つ4GBのGDDR6メモリは、要求の厳しいゲームやアプリケーションを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを持つGTX 1650 Max Qは、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供する能力があります。低いTDPの30Wは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ラップトップのエネルギー効率の高いオプションとなります。 実世界のパフォーマンスでは、GTX 1650 Max Qは2.304 TFLOPSという理論上の性能を提供し、1080pの解像度でほとんどの現代のゲームでスムーズなゲームプレイを実現します。 3DMark Time Spyスコア2941は、グラフィック要件の厳しいタスクを簡単に処理できる能力をさらに強調します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Qは、ミドルレンジのゲーミングノートパソコン向けの信頼性のあるGPUです。パフォーマンスと電力効率の良いバランスを取っており、持ち運び先でもゲームを楽しむための適切な選択肢となっています。 最新のAAAタイトルをプレイしたり、コンテンツ制作のタスクに取り組んだりする場合でも、GTX 1650 Max Qはモバイルゲーミング向けの能力があり、費用対効果の高いオプションとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1125MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.608 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
72.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.35 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.35 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3000
Blender
スコア
375
OctaneBench
スコア
67

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.365 +0.6%
2.35 +0%
2.35 -0%
2.35 -0%
3DMark タイムスパイ
3111 +3.7%
2958 -1.4%
2888 -3.7%